Le Chaos ou la vie : 3 - La Quète des Royaumes Elfiques
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C'est une grande campagne qui vous est proposée sous la forme d'un long périple dans les Royaumes Elfiques et d'une quête initiatique dans un monde de contes et de légendes. Les Héros auront-ils le pouvoir d'arrêter le déclin de Golthin Island et pourront-ils se dresser sur la route du Ver-Dragon. Ils feront la connaissance de personnages mythiques et trouveront sur leur route des objets tout aussi fabuleux mais de leurs actions et de leurs choix dépend le destin de beaucoup. Les périls sont nombreux ...Contient : roi (19)(...) Jamais les Héros n'ont encore vu une ville d'où se dégage tant de beauté et de grâce, tout en conservant une impression d'extraordinaire puissance. Ils sont bien reçus et on leur promet une entrevue avec leroiThingol III pour le 108 dans l'après-midi. Le 108 au matin, les Héros peuvent visiter la merveilleuse cité elfique. (...)
* Le 75, Baramrin devait comparaître devant Thingol III pour répondre de ses actes mais il a préféré prendre la fuite. Leroiignore où il s'est rendu. * Le 95, Melinel et Elonien sont arrivées à leur tour à Thiarlomin. * Le 100, Melinel et Elonien partent avec une escorte pour Thiramon où elles pensent que Baramrin s'est rendu. (...)
En parlant avec les habitants de la ville, ils ne peuvent apprendre qu'une seule chose, le nom de la forêt : Brocéliande ! Ils n'ont plus qu'à partir dans la direction indiquée par le vieil homme. B. Leroides Korrigans Alors qu'ils progressent dans la forêt de Brocéliande, les Héros entendent des appels au secours. (...)
Si les Héros l'emportent ou mettent les sangliers en fuite, le lutin leur révèle qu'il se nomme Korr et qu'il est leroides Korrigans. Il descendra de l'arbre pour chercher l'anneau d'or qui a le pouvoir de le rendre invisible et qu'il a perdu dans l'herbe. (...)
Dans ce cas, et si Korr est toujours vivant, il leur révélera se qu'il aurait dit si les Héros s'étaient montrés amicaux avec lui. Si les Héros se montrent amicaux, Korr keur révélera qu'à Carohaise, la capitale duroiMark, se prépare un grand tournoi dont le vainqueur sera chargé de la glorieuse quête du Chaudron d'Or. (...)
En plus, toutes les blessures des Héros sont soignées. Le gardien leur demande ensuite d'aller à Carohaise, à la cour duroiMark, de remporter le tournoi et de partir à la quête du Chaudron d'Or. D. Vivyann la Blonde Un peu plus loin, les Héros découvrent une biche en train de se débattre dans un filet tendu entre deux arbres. (...)
1er tout 2ème tour 3ème tour 4ème tour Chevalier Noir Equ 119 161 203 246 289 Tou 43 57 71 85 99 Dés (1d6+5)x5 (1d6+5)x5 (1d6+6)x5 (1d6+6)x5 (1d6+7)x5 Si aucun Héros ne remporte le tournoi, c'est le Chevalier Noir qui sera vainqueur. G. L'épée de Penn-Dragon A l'issue du tournoi, leroiMark s'adresse au vainqueur et le désigne comme celui qui doit conquérir le Chaudron d'Or. Yseult, sa jeune et jolie fille, remet aussi au vainqueur les éperons d'or d'une valeur de 100 CO. La cérémonie est alors interrompue par un nuage de fumée apparu soudainement à côté duroi. En se dissipant, les brumes font apparaître un vieil homme (ressemblant à Merliner) qui se présente sous le nom de Merlin l'Enchanteur de Bretagne la Grande. (...)
Avant de disparaître, Merlin fait apparaître un pommier dont le feuillage sera toujours vert et dont les fruits ne tomberont jamais, qu'il offre auroiMark. Si c'est le Chevalier Noir qui remporte le tournoi, c'est lui qui recevra les éperons, l'épée et la charge de la quête du Chaudron d'Or. (...)
Dans ce cas, le soir venu, Yseult rendra visite aux Héros pour leur dire que le Chevalier Noir est un être mauvais et qu'ils doivent à tout prix découvrir le Chaudron d'Or avant lui. H. Le Chaudron d'Or Les Héros se reposent au palais duroiMark, la nuit suivant le tournoi, lorsqu'ils entendent des grattements à leur porte. Il s'agit d'un petit écureuil qui invite les Héros à le suivre. (...)
Au cours du repas, celui qui a été le meilleur Héros homme du tournoi constate que Yseult, la fille duroiMark, le regarde avec insistance et lui fait passer un mot le priant de la rejoindre après le repas dans le verger-jardin. (...)
Elle supplie de rester avec elle au château, laissant ses compagnons partir sans lui à la quête du Chaudron d'Or. A ce moment un corbeau s'envole du pommier offert par Merlin auroiMark en criant « Elle a raison ! La quête du Chaudron d'Or est une folie ». Si le Héros accepte, l'aventure s'arrête là pour lui. (...)
Après avoir pris tous les aspects dont il a parlé, l'enfant disparaît et à sa place s'épanouit un genêt en fleurs. BB.Le petitroiGwiffred Les Héros arrivent en vue d'une splendide ville fortifiée. Lorsqu'ils atteignent le pont-levis de l'enceinte, ils voient un petit homme monté sur un cheval qui leur interdit l'accès à la ville. (...)
Les eaux vont se déchaîner pendant toute la nuit et le lendemain, le calme est revenu mais un lac a pris la place de la forêt et la vallée est noyée. GG.Leroides corbeaux En chemin, les Héros voient un immense nuage ayant la forme d'un corbeau géant dans le ciel. (...)
Identité : Nuée de corbeaux M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc 4 63 0 2 - - 40 X - - - - - - Informations : La nuée ne peut être détruite. Si les Héros résistent et combattent pendant 7 rounds, leroides corbeaux croasse : « Ils le veulent ! » et tous les corbeaux repartiront. HH.L'énigme des Elfes Les Héros chevauchent dans une profonde forêt lorsque des Elfes tombent des arbres et jaillissent de partout. Leroielfe les prévient que des dizaines de sarbacanes contenant des aiguilles avec un poison mortel sont braquées sur eux. (...)
Crinmaithen est une splendide ville faite de cristal et de gemmes. II. L'arbre des promesses Dans Crinmaithen, leroides Elfes conduit les Héros devant un chêne immense dont les branches et le feuillage s'étendent sur 10 jets de flèche. (...)
Elle leur souhaite la bienvenue dans la ville engloutie d'Innishmuray et leur demande de la suivre auprès de son père, leroiAed Abrad. En chemin, elle leur apprend que la mer, à la suite d'une malédiction, a noyé la ville et que ses habitants sont condamnés à vivre comme des ombres sous les eaux. (...)
La mer se retire tous les cent ans pour leur laisser voir le soleil. Ici, ils ne vieillissent pas et sont toujours comme au jour où la mer a englouti la ville. Leroireçoit les Héros et leur demande à nouveau s'ils viennent bien du monde des vivants. Il s'écrie alors : « Alors la malédiction s'achève, alors la mer ne reviendra plus sur la ville, alors nous serons des vivants comme les autres car la prophétie disait : Innishmuray restera à la lumière si un homme vivant entre dans les murs de son palais le jour où la mer se retire ». (...)