Ventes au Kilo
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Un agent du SAD disparaît et les Falkampfts se trouvent plongés dans une étrange enquête qui va les conduire loin de leur terrain habituel. Ils vont quitter les quartiers sordides du XVIII pour s'inflitrer dans les Hauts d'Europa où tout n'est pas aussi propre qu'on pourrait le penser. Peut-être une occasion unique pour certains de quitter le monde de la police pour celui de la haute couture et des défilés de mode ! Cette histoire est inspirée d'un épisode de la série 'Les dessous de Palm Beach ...Contient : escroc (3)(...) Dans la salle d'attente, un homme engagera la conversation avec l'un des P.J. en lui demandant s'il ne l'a pas déjà vu quelque part. Il s'agit de Johannes Vertrieb, un petitescrocdu XVIII que le P.J. avait arrêté il y a quelques années. Pour le moment, Johannes n'a pas reconnu le Falk et il suffira que ce dernier lui dise qu'il se trompe pour écarter ses soupçons provisoirement. (...)
Il ne sait pas ce qu'il faut en déduire pour le moment mais préfère attendre au cas cette information pourrait lui être utile. Le P.J. peut aussi décider de faire pression sur Johannes en menaçant de révéler qu'il n'est qu'unescrocminable. B. Un invité imprévu : Petit à petit, différentes personnes arrivent à la résidence. (...)
Si aucune bonne occasion ne se présente, le M.J. peut faire intervenir Siggi qui avait été oublié dans un coin. L'escroccause alors une diversion suffisante pour permettre aux P.J. d'intervenir. Irma Tollman Agi 13 - Cha 15 - Con 13 - Dex 12 - For 11 - Per 13 Informatique 65 - Criminologie 55 - Commandement 85 - Interrogatoire 80 - Armes de poing 70 - Discussion 85 - Baratin 65 - Corps à corps 80 - Conduite 60 - Discrétion 50 Mark & Georgia Hemmbar Agi 8 - Cha 14 - Con 17 - Dex 12 - For 9 - Per 7 Interrogatoire 80 - Armes de poing 37 - Conduite 22 - Séduction 53 - Discussion 65 - Informatique 34 - Avoir des connaissances 85 - Organiser un défilé de mode 77 - Affaires 69 Vindict Autokoch - Pénétration 2 - Puissance 1D10 - C/M/L/TL 2/10/20/300 - Chargeur 7 - T/P 1 Franz Schopf Agi 12 - Cha 12 - Con 13 - Dex 11 - For 19 - Per 12 Intimidation 97 - Armes de contact 84 - Commando 70 - Arts martiaux (Jiu-jitsu) 63 - Discrétion 47 - Armes de poing 55 - Bricolage 69 - Conduite 58 - Mécanique 65 Marxmen laser - Pénétration 4 - Puissance 2D10+4 - C/M/L/TL 3/15/30/320 - Chargeur 15 - T/P 2 Matraque - Pénétration 2 - Puissance 1D10+3 Hommes de main Agi 12 - Cha 13 - Con 13 - Dex 6 - For 12 - Per 12 Corps à corps 46 - Commando 47 - Armes de poing 57 Marxmen automatique - Pénétration 3 - Puissance 2D10 - C/M/L/TL 2/15/30/220 - Chargeur 15 - T/P 3