Liste complète des atouts
sur Club Table Ronde au format (236 Ko)
Cette liste est celle publiée dans Body bag numéro 1. Si l'acquisition d'un atout néces site certaines conditions, celles-ci sont indiqué juste après le nom, en vert italique. La coche devant chaque atout permet au meneur de jeu d'indiquer si cet atout est disponible dans sa campagne. Atouts d'origine : Ces atouts ne peuvent être pris que lors de la création du personnage. Ils sont intimement liés à sa nature et à son éducation. Atouts d'origine Âme de chef Vous gagnez un ...Contient : esprit (5)(...) * Bons sens : Vous obtenez un bonus de +4 au jet de sauvegarde/Volonté contre les tentatives magiques de contrôler ou berner votreesprit. Un adversaire ne peut pas non plus utiliser de dK pour vous embobiner ou vous mentir. * Bénédiction / Malédiction : A la naissance, vous avez été béni par les dieux, les fées, les étoiles, une marraine. (...)
S'il ne peut ou ne veut pas le faire, vous perdez l'atout Héritier et pouvez le remplacer par un autre. * L'espritsur la matière : Vous pouvez utiliser votre Intelligence/ Logique en lieu et place de votre Constitution/ Vigueur pour calculer les points de vie du premier niveau. (...)
A chaque fois que vous prendrez l'atout Domaines magiques, vous pourrez choisir un nouveau domaine. * Ame apaisante (vous ne pouvez pas prendre l'atoutEspritacéré) : Votre amour d'autrui est si grand qu'il transparaît dans votre magie. Chaque fois que vous vous en servez pour soigner quelqu'un, vous pouvez ajouter votre Sagesse/ Résolution aux points de vie récupérés. (...)
Pour chaque effet supplémentaire, ajoutez 5 à la difficulté du sort et payez 1d6 points d'énergie de plus. *Espritacéré (vous ne pouvez pas prendre l'atout Ame apaisante) : Votre tournure d'espritest corrosive, vicieuse, implacable. A tel point que cela transpire dans votre magie, qui en devient d'autant plus destructrice. (...)