Liste des compétences médiévales
sur Club Table Ronde au format (40 Ko)
Notez que les compétences marquées d'une astérisque (*) reçoivent un malus en fonction de l'encombrement. Pour chaque compétence, nous indiquons entre parenthèses ses deux caractéristiques directrices. Si vous possédez au moins un degré dans la compétence, faites la somme de ces deux caractéristiques et ajoutez là au nombre de degrés pour connaître son score final. Acrobatie (For, Dex)* : Utilisez cette compétence pour courir, sauter, faire des bonds et des cabrioles. C'est aussi la ...Contient : tribu(...) Grâce à cela, un personnage peut d'un simple coup d'oeil déterminer l'appartenance à un clan ou à unetribud'une personne rencontrée. Histoire (Int, Sag) : Permet de connaître le passé en général, qu'il s'agisse d'un lieu, d'un personnage ou d'une région. (...)