Liste des compétences contemporaines
sur Club Table Ronde au format (41 Ko)
Notez que les compétences marquées d'une astérisque (*) reçoivent un malus en fonction de l'encombrement. Pour chaque compétence, nous indiquons entre parenthèses ses deux caractéristiques directrices. Si vous possédez au moins un degré dans la compétence, faites la somme de ces deux caractéristiques et ajoutez là au nombre de degrés pour connaître son score final. Armes à feu (Dex, Vol)* : Cette compétence permet d'utiliser des armes à feu comme des révolvers ou des fusils. Pour utiliser ...Contient : creuser(...) Lorsque le personnage utilise cette compétence il fais en premier lieu un jet de compétence normal. Si le jet est réussis, le meneur va devoir secreuserun peu la cervelle... Dans ce cas, le joueur lance un deuxième D20. Le meneur en lance également un et garde le résultat secret. (...)