Liste des compétences contemporaines
sur Club Table Ronde au format (41 Ko)
Notez que les compétences marquées d'une astérisque (*) reçoivent un malus en fonction de l'encombrement. Pour chaque compétence, nous indiquons entre parenthèses ses deux caractéristiques directrices. Si vous possédez au moins un degré dans la compétence, faites la somme de ces deux caractéristiques et ajoutez là au nombre de degrés pour connaître son score final. Armes à feu (Dex, Vol)* : Cette compétence permet d'utiliser des armes à feu comme des révolvers ou des fusils. Pour utiliser ...Contient : entrainement(...) Commandement (Int, Cha) : Permet de commander à une troupe ou à une armée. La qualité de la troupe, et l'entrainementdes hommes permet de déterminer la facilité du jet. Il sera plus facile de se faire obéir par une troupe de soldats d'élite que par des civils surexcités et indisciplinés. (...)