Avantages & Défauts
sur La Lune Rousse au format (633 Ko)
Une compilation des avantages et défauts parus dans les divers suppléménats (jusqu'a Dramatis Personnae) compilés par Rolapin. AGONE - AVANTAGES & DÉFAUTS Charges : Abri secret (inconnu) (2, Charge) : Vous avez découvert un endroit dissimulé aux yeux de tous, ou difficile à atteindre une grotte, des ruines, une salie secrète oubliée etc. Au fil des années, vous y avez aménagé secrètement votre tanière, votre refuge. Ce lieu n'est connu que de vous seul. Abri secret ...Contient : prix (21)(...) Vous exploitez les esclaves locaux pour tailler la pierre qui fit la réputation des Roches Pourpres et vous la revendez àprixcoûtant dans les Terres veuves. Cette situation vous apporte une assise financière intéressante et cet avantage compte comme une charge. (...)
Vous disposez de 20 000 pièces d'or pour acheter des objets en cristart dès le départ. Vous achetez les objets avec 20 % de réduction par rapport auprixde base. Si une personne vient sur vos conseils acheter un bijou voilant, vous toucherez également 20 % de sonprixde vente. Pour un coût d'un point supplémentaire, votre réduction augmente de 5 %, dans la limite de 3 points. (...)
Yaëzémite (1 an) (1, Charge) : Nécessite TAI -1, 0 ou +1, AGI et VOL 6, Equitation 5, Acrobatie 2, un Alphabet au choix à 3. Vous avez suivi l'école Yaëzémite, cela procure certains avantages.Prixréduits sur certains produits (—25% en moyenne) Un ou deux « gros bras » de confiance Quelques adresses accueillantes dans le royaume Yaëzémite (2 an) (2, Charge) : Nécessite TAI -1, 0 ou +1, AGI et VOL 6, Equitation 6, Premiers soins 2, Acrobatie 3, un Alphabet au choix 3, Zoologie 3. Vous avez suivi l'école Yaëzémite, cela procure certains avantages.Prixréduits sur certains produits (—50% en moyenne), un ami chez les miliciens locaux, un lit dans chaque ville du royaume Yaëzémite (3 ans) (3, Charge) : Nécessite TAI -1, 0 ou +1, AGI et VOL 6, Equitation 7, Premiers soins 2, Acrobatie 4, Etiquette : noblesse 3, un Alphabet au choix 4, Lois 2, Zoologie 3. (...)
GEANTS : Armure de Géant (complète) (5, Charge) : Réservé aux Géants. Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, àprixd'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus résistant. (...)
Armure de Géant (partielle) (3, Charge) : Réservé aux Géants. Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, àprixd'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus résistant. (...)
Armure de Géant (veste seule) (1, Charge) : Réservé aux Géants. Les quatre « quarts de géant » vous ont fabriqué, àprixd'or ou contre une faveur, une cotte de maille à votre taille. A l'aide d'enchantements, elles ont rendu le métal plus résistant. (...)
Vous faites partie d'un cercle qui s'est tourné vers des voies considérées comme maudites par vos soeurs. Pour vous la sauvegarde de l'Harmonde et des fées noires doit se faire à n'importe quelprix, même si cela provoque le rejet des autres cercles. +5 points de Ténèbres et de Perfidie, vous appartenez à un cercle qui s'est tourné vers les voies interdites de l'Ennemi et de la Conjuration Cercle Maudit (Ancêtre) (-3, Charge) : Réservé aux Fées noires ancêtres d'un cercle. (...)
Vous faites partie d'un cercle qui s'est tourné vers des voies considérées comme maudites par vos soeurs. Pour vous la sauvegarde de l'Harmonde et des fées noires doit se faire à n'importe quelprix, même si cela provoque le rejet des autres cercles. +10 points de Ténèbres et de Perfidie, vous dirigez un cercle qui s'est tourné vers les voies interdites de l'Ennemi et de la Conjuration NAINS : Descendant d'Odastre (5, Charge) : Réservé aux Nains. (...)
De plus, vous avez un bonus de +5 sur tout vos jets de Dressage. Vous commencez automatiquement avec le rang 3 en Zoologie et vous payez à moitiéprix(arrondi au supérieur) les Avantages en rapport avec les animaux - comme Animal Familier. Par ailleurs, vous pouvez faire cohabiter sans effort (ni malus) deux espèces normalement incapables de se côtoyer, comme des loups et des chevaux par exemple. (...)
Brisé au cours de la bataille de Rochronde (-5, Corps) : Réservé à un unique personnage joueur. Vous êtes revenu de cette bataille... Mais à quelprix! Vous n'êtes plus que l'ombre de vous-même et ne supportez pas que l'on vous parle de cette terrible défaite. (...)
Sommeil léger (1, Esprit) : Le moindre bruit vous réveille et vous ne dormez jamais que d'un oeil. Vous pouvez vous réveiller à volonté dans votre sommeil auprixd'un jet de VOL contre une difficulté de 15. Volonté de fer (2, Esprit) : Vous êtes déterminé et il est difficile de vous abuser ou de vous manipuler. (...)
Grâce à la protection du Haut Diable, vous pouvez facilement trouver des encres et vous les procurer àprixcoûtant (environ la moitié duprixhabituel). Seul inconvénient: le Haut Diable a déposé une marque discrète au creux de votre paume en témoignage de sa protection, et vous pourriez de ce fait attirer l'attention d'un rival de votre parrain ou plus simplement d'un inquisiteur. Conflit (-3, Esprit) : Réservé aux Conjurateurs. (...)
Vous lui devez un certain nombre de services, mais vous pouvez également profiter de certains de ses propres avantages : vous avez un accès privilégié aux encres que vous achetez à moitiéprix; vous pouvez négocier vos conjurations au meilleur tarif ; vous avez également des liens avec les autres ombres qui officient dans votre domaine. (...)
Vous serez considéré avec pitié et déconsidération par tous les farfadets que vous rencontrerez. Hors-Jeu (-3, Société) : Réservé aux Farfadets. Le Roi a mis votre tête àprix. Tous les Cavaliers de la ville vous recherchent pour vous faire rencontrer votre châtiment. Les Rois des autres cités seront portés à émettre le même jugement si vous vous exilez. (...)
Votre Danseur est très discret Ses Danses sont si précises et vives qu'elles ne peuvent être repérées qu'auprixd'un jet de PER. Lorsqu'il est au repos, il se cache dans les plis de vos vêtements et il est aussi difficile de le distinguer. (...)
Vous n'avez plus qu'à croiser les doigts pour qu'ils aient été des gens au passé sans histoire et non des criminels. Auprixd'un jet de VOL contre DIF 20, vous pouvez accéder à la mémoire de ces ancêtres. En termes techniques, ils disposent de 40 points de création à dépenser dans des compétences. (...)
Vous n'avez plus qu'à croiser les doigts pour qu'ils aient été des gens au passé sans histoire et non des criminels. Auprixd'un jet de VOL contre DIF 20, vous pouvez accéder à la mémoire de ces ancêtres. En termes techniques, ils disposent de 40 points de création à dépenser dans des compétences. (...)
Vous n'avez plus qu'à croiser les doigts pour qu'ils aient été des gens au passé sans histoire et non des criminels. Auprixd'un jet de VOL contre DIF 20, vous pouvez accéder à la mémoire de ces ancêtres. En termes techniques, ils disposent de 40 points de création à dépenser dans des compétences. (...)