Un, deux, trois, nous n'irons plus aux bois
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Une aventure écossaise pour un groupe d'Investigateurs assez expérimentés et qui compte dans ses rangs un bon médium. Petite, mais néanmoins importante, précision géographique. Ce scénario ne se déroule pas en Irlande, dans les très célèbres îles d'Arran aux pulls légendaires, mais dans l'île miniature d'Arran, en Ecosse, à peu près à la hauteur de Glasgow. En faire le tour, ce qui n'a rien d'extraordinaire puisqu'elle fait 32 km sur 16, donne une vue exhaustive de l'Ecosse elle-même, ...Contient : sorciers (5)(...) Au XIVème siècle, les agissements de la famille pervertie prirent une telle ampleur que John Murphy, chasseur desorciersde son état, commença à s'intéresser à son cas et statua bien vite sur son compte : diableries que tout cela ! (...)
des secrets Dans cette tour qui se dresse sur une langue de terre au milieu du port, habitent le vieux Henry Murphy, 50 ans, et son majordome muet, Adam Hyde, 60 ans. Henry est le dernier de la famille du chasseur desorciers, John Murphy, qui enterra vivant Robert Gregor. C'est la preuve vivante que John ne perdit pas seulement sa raison dans ce combat impitoyable, mais que ses descendants furent frappés d'une malédiction qui les entraîna dans un lent, mais sûr, processus de dégénérescence. (...)
Enfin, toujours est-il qu'il n'y a plus de descendant. Mon fils, qui est à Harvard actuellement, risque de ne pas avoir à vivre avec eux. Dessorciers! En tout cas, ce n'est pas nous qui avons coupé la langue à notre majordome, le pauvre bougre condamné à être muet comme son maître, c'est affreux (N. (...)
John Murphy, le chasseur de sorcier FOR 14 CON 16 TAI 14 INT 9 POU 15 DEX 12 APP 12 EDU 9 SAN 0(folie due à sa haine dessorciers) B/M Dom:+1d4 Armes : Epée 80%, 1d6+1; Hache 70%, 1d8+2. Compétences: Chasse auxsorciers80%, Grimper objet caché 75 %. La plante-sorcière (Ratigan) Armes: poison de toxicité 8 Sorts : 1er jour : Appeler Azathoth Créer une barrière de Naach-Tith; 2e jour : ceux du 1er plus Flétrissement, Terrible malédiction d'Azathoth, Epuiser le Pouvoir, Invoquer/Contrôler Byakhee/Vampire stellaire; 3e jour : ceux du 1er et du 2e plus Invulnérabilité, Invoquer la Brume de Releh, Sortilège de Mort, Suggestion mentale, Trou de mémoire. (...)