Adamante : les Règles du Jeu
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Contient : nocturne (3)(...) Les Elfes affectionnent les arcs (bonus de +1 au tir et aux dommages) et les lames courtes (bonus de +1 à l'attaque et aux dommages). Les Elfes possèdent le don d'infravision (visionnocturne) ainsi que des facultés de perception accrues (bonus de +2 pour toute action liée à la perception visuelle ou auditive). (...)
Ils manient le gourdin et l 'épieu (bonus de +1 à l'attaque et aux dommages) avec une brutalité effrayante. Les demi-orques possèdent une visionnocturnesemblable à celles de leurs frères orques. Ils sont très résistants à la maladie (+2 lors des tests de résistance aux maladies). (...)
Ils possèdent des dons naturels pour se cacher et se déplacer silencieusement (bonus de +2). Comme beaucoup de peuples non-humains, les Halfelings bénéficient d'une visionnocturne. Si vous décidez de suivre la voie des Halfelings, modifiez la fiche de votre personnage suivant les ajustements ci-dessous: For -2, Dex +2, Con -1, Int +2, Sag -2, Cha +1. (...)Avant de partir à l'aventure sur les sentiers d'Adamante à la découverte des terres perdues, il vous faut créer votre personnage qui votre alter ego au cours de la séance de jeu. Nom du héros : Un personnage possède un nom. A vous d'en choisir un qui lui convienne. Le choix d'un nom est primordial et dépend autant de l'imagination du joueur que du type de personnage que vous souhaitez interpréter. Le nom d'un personnage est très important: il le portera toute sa vie. Ne prenez ...