Road Warrior : les Règles du Jeu
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Contient : marchandage (5)(...) Liste de compétences : Armes à distance (Dex) Armes de mêlée (For) Bluff (Cha) Conduire* (Dex) Connaissances* (Int) Crocheter une serrure (Dex) Déplacement silencieux (Dex) Détection (Per) Discrétion (Dex) Escalade (For) Fouille (Per) Intimidation (Cha)Marchandage(Cha) Natation (For) Orientation (Per) Pickpocket (Dex) Pilotage (Dex) Persuasion (Cha) Premiers soins (Int) Profession (Int) Saut (For) Survie (Int). (...)
L'Intimidation contraint la personne cible à agir d'une certaine manière sous la menace et la peur.Marchandage(Cha) : (à compléter). Natation (For) : Comme son nom l'indique, cette compétence reflète les aptitudes de nage du personnage. (...)
Les denrées les plus précieuses sont l'eau, la nourriture et le fuel. L'argent n'ayant plus aucune valeur, le troc et lemarchandagesont redevenus des pratiques commerciales courantes. C'est autour de ce «principe» que s'est bâtie Bartertown, la Cité du Troc. (...)
Pour garantir sa sécurité, Bartertown est entourée d'un haut mur de béton et de fer, surveillé jour et nuit par la milice d'Entité. TROC ETMARCHANDAGE: Bartertown porte bien son nom; in y trouve tout et n'importe quoi. Le troc et lemarchandagesont la règle. Comme dans les villes du monde d'avant, il y a des «hôtels» où passer la nuit, des marchésoù il est possible d'acheter de l'eau, des vivres, du fuel, des armes, etc. (...)Road Warrior est un jeu de rôle post-apocalyptique librement inspiré de la série des films Mad Max. Ce jeu utilise une version simplifiée et adaptée des règles proposées par Wizards of the Coast sous Open Game Licence. Pour jouer à Road Warrior, vous aurez besoin du présent livret, de dés (d4, d6, d8, d10, d12 et d20) et de quelques amis. PROLOGUE : Un conflit planétaire a plongé le monde dans un nouvel âge de chaos et de barbarie. Il n'y a plus aucune structure sociale, politique ...