Dernière bière à Ambard
sur Les Croisades d'Unnord au format
Et voilà. Choses promises, choses dues : ceci est la suite du scénario des Croisades d'il y a 2 ans, le deuxième opus d'une campagne qui va sans doute en compter trois - voire plus, si les fans sont nombreux. Les Croisades d'Unnord : la seule convention qui vous permet de jouer en campagne ! Mais je m'égare... Pour ceux qui n'étaient pas là il y a deux ans (Ouh !), la petite particularité de ce scénario est que les PJs sont morts. Cela dit, ça va beaucoup mieux. Mais ça nécessite quelques petites ...Contient : zombies (4)(...) De plus, n'ayant même plus la peau sur les os, il lui est plus difficile de masquer son véritable état, et il a plus de chance que leszombiesd'être repéré pour ce qu'il est. Du coup, ses jets de Déguisement éventuels se font à -2. Il ne peut pas non plus porter d'objets comme des anneaux ou des bracelets, qui tombent car il est trop fin. (...)
Il peut facilement se remettre de ces amputations : il suffit de recoudre les bouts manquants avant de le soigner par des moyens magiques (sorts de soins inversés) ou physiques (l'embaumement marche très bien). En prime, les PJszombiessont tous plus forts que la moyenne, voire plus fort qu'aucun humain ne le sera jamais (+2 en Force). (...)
En plus de ses niveaux et avantages de classe, il a 2 niveaux de zombi, avec les jets de sauvegarde et d'attaque qui vont avec. Désavantages : Il pue. Tous leszombiespuent, et le PJ zombie pue aussi. Il dégage une odeur de charogne plus ou moins intense selon le personnage, détectable à 3 mètres sauf mention contraire. (...)
Cette odeur les rend plus facile à pister et les gens peuvent tenter un jet de Sagesse pour "sentir" que quelque chose pue dans cette histoire. En plus, leszombiessont naturellement lents et peu agile, ils subissent une pénalité de -2 en Dextérité. Le dernier problème concerne leur intégrité physique : à chaque fois qu'il tombe en dessous de 0 point de vie, un zombie voit son nombre maximum de points de vie réduit de 1d6 points. (...)