Ecologie des Gobelins
sur Le Scriptorium au format (1.3 Mo)
Contient : pris (9)(...) Mais leur nature chaotique et sauvage a tendance à les pousser à attaquer tout ce qui ressemble à un village, une caravane ou un groupe d'aventuriers. De ce fait, ils s'attirent la haine des populations locales et sont rapidementprispour cible par les défenseurs de ces communautés. Lorsqu'ils finissent par représenter un danger trop important, ce sont parfois des aventuriers qui sont recrutés pour les déloger des montagnes, des grottes ou des forêts. (...)
Le clan est dirigé par Ythek Hakk (gobelin, expert 7), le patriarche, fils du dernier chef du clan de tradition guerrière. Cela fait plusieurs années que le clan Hakkor n'a plusprisles armes, et rares sont ses membres à encore manier l'épée ou le couteau. Toutefois, pour asseoir sa position dans certains domaines de la société gobelinoïde, le clan a parfois besoin d'employer des mesures draconiennes, et leurs hommes d'armes sont là pour ça. (...)
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases). Classed'armure : 21 (+3Dex,+1taille,+4armure, +3 bouclier), contact 14,prisau dépourvu Attaque de base/lutte : +5/+3. Attaque : pic de guerre lourd +1 (+9 corps à corps, 1d4+3/x4). (...)
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases). Classe d'armure : 20 (+3 Dex, +1 taille, +6 armure), contact 14,prisau dépourvu 17. Attaque de base/lutte : +5/+3. Attaque : coutille de maître (+10 corps à corps, 1d8+5/x3) ; ou hache d'armes de maître (+9 corps à corps, 1d6+3/x3). (...)
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases). Classe d'armure : 20 (+4 Dex, +1 taille, +5 armure), contact 15,prisau dépourvu 16. Attaque de base/lutte : +4/+1. Attaque : arc long composite de force (+1) +1 (+11 distance, 1d6+2/x3) ; ou hachette de maître (+7 corps à corps, 1d4+1/x3). (...)
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases). Classed'armure : 20(+3Dex,+1taille, +3armure, +3 bouclier), contact 14,prisau dépourvu 17 Attaque de base/lutte : +1/-3. Attaque : fronde (+5 distance, 1d3) ; ou serpe (+2 corps à corps, 1d4). (...)
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases). Classe d'armure : 18 (+4 Dex, +1 taille, +3 armure), contact 15,prisau dépourvu 14 Attaque de base/lutte : +2/-2. Attaque : arc court de maître (+8 distance, 1d4/ x3) ; ou hachette de maître (+8 corps à corps, 1d4/x3). (...)
Acrobaties : Les niveaux de classe de substitution présentés ci-après sont réservés aux gobelins communs, forestins et des marais. Chaque niveau de substitution doit êtreprisen lieu et place d'un niveau de la classe donnée et les avantages viennent en sus des avantages normaux à ce niveau. (...)
De plus, lorsque deux personnages possédant ce don occupent la même case, ils gagnent chacun un bonus moral de +2 à la CA et aux jets de Réflexes et ne peuvent plus êtreprisen tenaille. Utilisation d'objets magiques Les gobelins n'ont pas d'équipement traditionnel propre à leur culture. (...)Les gobelins sont parmi les créatures les plus emblématiques de Donjons et Dragons après les dragons eux-mêmes. Petits, vicieux, intrinsèquement mauvais, ils sont la piétaille servant à l'entraînement des aventuriers débutants, avant qu'ils ne s'orientent vers de plus glorieux horizons. Figure incontournable du monstre ringard, ils sont répandus dans tous les univers et dans de nombreux jeux au-delà de D&D. Leur invariable faiblesse et leur stupidité congénitales sont généralement compensées ...