Le Peuple du Sang
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Contient : survie (3)(...) Aussi, il ne fallut qu'une génération pour voir les tribus menées par des demi-orques rouges prendre des esclaves humains, et par croisement, dans les conditions douteuses que l'on imagine, obtenir la création « d'êtres humains rouges ». En théorie, les chances desurvied'un enfant humain dans une tribu orque sont minimales : l'enfant finit vite tué pour le sport ou dévoré en période de famine, mais le lien de sang empêcha ce phénomène de se reproduire, au contraire, il le préserva et les enfants humains furent rapidement acceptés dans les tribus d'orques rouges. (...)
C'est une entité au calme surprenant, si l'on tient compte du peuple qu'il protège : le dieu du sang est protecteur, mais n'est pas particulièrement plus agressif qu'un autre dieu. Le bien et le mal importent peu, ainsi que les biens matériels, seuls comptent sasurvieet la perpétuation du don du sang à travers les peuples. Le seul véritable prérequis pour devenir prêtre du sang est d'être membre de son peuple. (...)
Tireless: réduitlesétatsd'épuisementd'unniveau : un vague d'épuisement ne réduit pas le personnage à épuiser, mais seulement à fatguer et, oui, les barbares ne souffrent plus de l'état de fatigue après leur rage. Survivor : Ajoute un +2 au jet de fortitude et deSurvie. J'ai choisi d'augmenter le nombre normal de classes privilégiées, pour la seule raison que personnellemet je joue avec toute les classes qui sont sorties dans les différents codex et autres, sauf celles qui ne me paraissent pas appropriées dans la campagne. (...)Le peuple du sang est une création personnelle inspirée d'un archétype pour D&D 3.5. Il peut servir autant d'antagoniste que d'origine pour les PJ. Ci-dessous sont développées les origines, l'histoire, les croyances, les caractéristiques et les tactiques de ce peuple étrange aux moeurs effrayantes. Le peuple du sang a été créé pour un historique et un univers bien précis. Cependant, il ne sera guère difficile de le replacer dans un autre univers de jeu et je vous invite bien évidemment ...