Le Manoir de Mordayne
sur Le Scriptorium au format (4 Mo)
Contient : prix (3)(...) Lentement mais sûrement, tout ce qui entourait le donjon subit invariablement une sorte de transformation pour servir l'unique but toujours recherché par son créateur, la défense de ces terres à n'importe quelprix. C'est la raison pour laquelle les créatures intelligentes l'évitèrent également au fil des siècles, d'aucuns qualifiant les lieux de hantés, les autres de corrompus par un pouvoir dépassant l'imagination, et certains y voyant nettement l'oeuvre des démons. (...)
Bien que plus doué que les autres apprentis, en particulier en matière de transmutation, il ne recherche pas la compétition à toutprix. Sa seule ambition est de maîtriser son métabolisme pour devenir un métamorphe accompli et craint dans tout le Khorvaire. (...)
Le fou s'en sert sans doute pour lever une armée de serviteurs, mais sans cet ouvrage, qu'il a dérobé alors qu'il était encore membre des Douze, sa tache deviendrait nettement plus difficile. Les magiciens sont prêts à payer leprixfort pour récupérer le Tome de la création. * Vyscerass est enfin parvenu à prendre possession de l'esprit de Mordayne et le contrôle désormais totalement. (...)Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le manoir de Mordayne est un terrible donjon situé dans les sombres terres du Droâm, une région déjà peu hospitalière par nature. Mais si des aventuriers étaient amenés à pénétrer ces murs pour une obscure raison, ils découvriraient que ce n'est pas pour rien que même les plus puissantes créatures des environs évitent ces lieux de cauchemar. Là, le puissant mage elfe Mordayne règne ...