Le Manoir de Mordayne
sur Le Scriptorium au format (4 Mo)
Contient : traquenard (2)(...) Quel que soit le côté par lequel arrivent les PJ, des dolgrimes (3 DolgrimesEU Roublard 12) menés par un flagelleur mental (UlitharidLoM) en patrouille devraient repérer leur arrivée et leur tendre untraquenard. Le seul moyen pour eux de l'éviter serait de tenter une approche discrète. Opposez un test de Détection de l'illithid (modificateur +18) au test de Discrétion du membre du groupe ayant le plus faible modificateur. (...)
Les aventuriers peuvent tout à fait, le cas échéant, tenter d'entrer dans le manoir en évitant tout conflit avec l'illithid et ses sbires, mais ce serait pour le moins hasardeux, si l'alerte venait à être donnée plus tard. Untraquenardleur servirait bien davantage. Une fois leurs ennemis éliminés, reste à pénétrer dans le manoir, dont vous pouvez lire cette description : « Le corps sans vie de l'aberration s'effondre, et vous pouvez enfin reprendre votre souffle quelques instants, le temps pour vous de poser finalement les yeux pendant plus de quelques secondes sur le fameux manoir de Mordayne. (...)Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le manoir de Mordayne est un terrible donjon situé dans les sombres terres du Droâm, une région déjà peu hospitalière par nature. Mais si des aventuriers étaient amenés à pénétrer ces murs pour une obscure raison, ils découvriraient que ce n'est pas pour rien que même les plus puissantes créatures des environs évitent ces lieux de cauchemar. Là, le puissant mage elfe Mordayne règne ...