Le Retour de Northoth
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Ce scénario de l'Appel de Cthulhu se déroule durant la fin des années vingt, en Nouvelle Angleterre, et va opposer les investigateurs à une malédiction lancée en 1824 par deux êtres assez fous pour invoquer le nom de Celui-Qui-Ne-Doit-Pas-Exister: Northot. Inutile de vous reporter, inquiet, à vos livres du mythe de Cthulhu, c'est bien sans doute la première fois que vous entendez parler d'une telle créature car même Lovecraft n'avait pas osé révéler l'existence de Celui-Qui-Ne-Doit-Pas-Exister ...Contient : manifestation (4)(...) S'ils méprisent vos illusions, considérez que celles-ci ne les affectent plus. Durée d'une illusion 3D6 minutes.Manifestationphysique n'engageant pas de dommages: elle coûte 20pts, ce sont tous les déplacements d'objets, fermeture de portes, etc. Même durée que pour les illusions, les effets peuvent être multiples.Manifestationphysique pouvant entraîner des dommages: 20pts parmanifestation. Elle dure 1d6 rounds si elle affecte des biens, un seul si elle vise incendie limité, coup surgit du néant. Les dommages seront en général de l'ordre de 2d6+2, mais un jet de résistance sous le POU est possible. Bien entendu, pas d'esquive...Manifestationsurnaturelle pouvant entraîner des dommages: elle coûte 40pts, mais peut affecter plusieurs personnages dans un rayon de cinq mètres: baisse de température des personnes. (...)