Avantages et Handicaps
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Contient : aide (12), aidé(...) Ceux-ci peuvent alors vous apporter des renseignements dans leur domaine de compétence. Avantage : Choisissez un domaine par point dans cet avantage. Votre personnage peut solliciter l'aidede contacts dans ses différents domaines. Par exemple, un magicien possédant Contact (3) pourra avoir des réseaux dans les différentes guildes de magie, dans la politique s'il dispose d'amis dans ce domaine, et dans le corps militaire (s'il a, par exemple,aidéune armée pendant un certain temps). Activer ses contacts ne permet pas d'obtenir d'aidedirecte, mais uniquement des informations. Les informations de base (l'état des guerres dans la région, l'inauguration d'une nouvelle école de magie, ou le couronnement d'un nouveau souverain, pour reprendre les exemples), ne nécessitent aucun jet. (...)
Aucune attaque en particulier n'inflige de dégâts létaux au personnage, mais s'il perd un organe vital, sa régénération ne l'aideen rien à survivre. Spécial : cet avantage s'accompagne également d'un effet psychologique envers les autres personnes, qui tendront naturellement à éviter de mutiler définitivement le personnage (sinon l'avantage est partiellement inutile). (...)
Ca peut être un maître, mais ce n'est pas nécessairement la personne qui vous a appris ce que vous savez faire aujourd'hui. Avantage : Le mentor du personnage peut lui venir enaidesi besoin est. Comme avec Serviteurs, la puissance du mentor dépend du nombre de points investis dans cet avantage : pour 1 point, le mentor est compétent (niveau 5-6) et peut exercer un poste confortable, et c'est sur ce plan que sonaidepeut s'avérer utile. A 2 points, le mentor est compétent et pourra être uneaideefficace dans son domaine (niveau 7-10). Il possède également une certaine influence dans les domaines où il évolue (par exemple, il pourra obtenir que son protégé soit libéré s'il travaille pour la milice). (...)
A noter que le mentor est plus puissant qu'un serviteur, puisqu'il n'obéit pas au personnage. Il lui vient enaidelorsque celui-ci lui demande, mais sa patience n'est pas illimitée : il peut très bien décider d'abandonner un disciple qui l'appelle trop souvent à l'aide, ou ne pas être disponible à tout moment. C'est pourquoi il faut définir la personnalité du mentor en détail. (...)
Avantage : L'utilisation d'un point de Puissance permet d'obtenir un bonus de +10 à n'importe quel jet effectué à l'aided'1D20. Le joueur peut choisir d'appliquer ce bonus après avoir effectué le jet et vu le résultat. (...)
Lorsque le personnage collabore avec l'objet de sa Haine, il subit un malus de moral de -2 à tous ses jets effectués à l'aided'un D20 pendant toute la durée de la coopération et pendant 24H par la suite. Ce malus disparaît de suite si le personnage se venge (par exemple, il abat de ses mains la personne avec laquelle il collaborait, ou la fait tomber dans un piège). (...)
Bien souvent, il cherchera à s'armer au mieux contre ces êtres qu'il combat souvent, mais ce Handicap ne l'yaideen rien. Harmonie : Vous avez une affinité très particulière avec le monde qui vous entoure et certains courants d'énergie, qui vous interdisent de vous isoler au travers de lourdes armures. (...)
Pour 3 points, les dégâts du sort ou de l'énergie sont doublés sur le personnage s'il rate son jet de sauvegarde (ou les effets durent deux fois plus longtemps, si le sort n'inflige pas de dégâts). Une règle optionnelle pour D&D 3.5, par Sephirel. Pour utiliser cetteaide, vous n'aurez besoin que des manuels de base.Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...