Règles OGL : Équipement
sur Le Scriptorium au format (1.2 Mo)
Contient : prix (5)(...) PA/PV : les Points d'Armure et les Points de Vie de cette arme. Quand les points de vie tombent à zéro, l'arme est cassée et inutilisable.Prix: Le coût d'achat en Pièces d'Argent de l'arme. Lancer des Armes de Mêlée : Une Arme de Mêlée lancée a une portée de 8 m et l'attaque du lanceur subit un malus égal à 10 × ENC de l'arme. (...)
Maillet de Guerre : peut être utilisé sur des objets inanimés sans être détruit Tableau des Armes de Mêlée : Arme Compétence Dégâts FOR/DEX ENC PA/PVPrixArme Improvisée Bagarre 1D6-1 —/— — —/— — Arme Naturelle — Comme indiqué 7/7 —/— — 3/8 — — Bâton Bâton 1D8 2 20 PA Fléau 1M Epée 1M Boule et Chaîne 1D6+1 9/11 2 4/8 250 PA Cimeterre 1D6+1 7/11 2 4/10 200 PA Couteau Dague Dague 1D3 —/— —/— — 3/2 4/4 10 PA Couteau de Pierre 1D3-1 — 5 PA Dague Dague4 1D4+1 —/— — 4/6 30 PA Ecu Bouclier3 1D6 9/— 2 8/12 150 PA Epée Bâtarde Epée 1M Epée 2M Epée à Deux Mains Epée 2M 2D8 13/9 4/12 9/9 13/11 4 4/12 300 PA 1D8 2 250 PA 1D8+1 Epée Large Epée 1M Epée Courte Epée 1M1 1D6 5/7 1 3/8 100 PA 1D8 9/7 2 4/10 175 PA Fléau Militaire Fléau 2M 1D10+2 7/ 13/11 3 2/4 3/10 250 PA Gourdin Marteau 1M 1D6 1 5 PA Grande Hache Hache 2M 2D6+2 13/9 2 3/10 125 PA Grand Marteau Marteau 2M 1D10+3 11/9 3 3/10 250 PA Guisarme Arme d'Hast 1D6+1 11/9 3/8 7/9 2 2/8 50 PA Hache de Bataille Hache 1M 1D6+1 1 100 PA Hache 2M 1D6+2 9/9 Hache de Pierre Hache 1M 1D6 13/11 2 2/6 50 PA Hache 2M 1D6+1 —/9 11/11 Hachette Hache 1M4 1D6 1 3/6 25 PA Hachette de Pierre Hache 1M4 1D6-1 7/9 1 2/4 10 PA Hallebarde Hache 2M 1D8+2 9/9 7/7 13/7 4 3/10 250 PA Arme d'Hast2 1D8+1 Lance1. (...)
PA/PV : les Points d'Armure et les Points de Vie de cette arme. Quand les Points de Vie tombent à zéro, l'arme est cassée et inutilisable.Prix: Le coût d'achat en Pièces d'Argent de l'arme. Utiliser les Armes à Distance au Corps à Corps : Une arme à distance est considérée comme étant une arme improvisée au Corps à Corps. (...)
Les compétences concernées sont : Acrobatie, Artisanat, Danse, Esquive, Arts Martiaux, Mécanismes, Equitation, Maîtrise des Runes, Discrétion, Lancer et toutes les Compétences d'Arme. Coût : Leprixen pièces d'argent pour acheter cette armure. Effets de la TAI sur l'Armure : Une armure conçue pour un personnage avec une valeur de 1à 5 en TAI verra sonprixet son ENC diminués de moitié par rapport aux chiffres indiqués dans le tableau. Au contraire, le coût et l'ENC des armures seront doublés pour les personnages avec 21 ou plus en TAI. (...)Monnaie : 5 Pièces de Plomb(Pp) = 1 Pièce de Cuivre. 10 Pièces de Cuivre(Pc) = 1 Pièce d'Argent. 20 Pièces d'Argent (Pa) =1 Ducat d'Or (Do). Armes de Mêlée : Chaque Arme de Mêlée est caractérisée par les caractéristiques suivantes : Compétence : La compétence requise pour utiliser l'arme. Dégâts : Les Dégâts infligés par l'arme en cas d'attaque réussie. FOR/DEX : Les scores minimums de FOR et de DEX requis pour utiliser facilement l'arme. Pour chaque point ...