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JDR Alkemy

Alkemy

Univers : Médiéval Fantastique

Référence GROG pour Alkemy 

Catalogue des Ouvrages pour Alkemy

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Alkemy en quelques mots : Adaptation du jeu de figurines du même nom, vous interprèterez un Khaliman, un Aurlok ou un humain dans le monde de Mornéa. La magie de cet univers est basée sur les 4 éléments (terre, eau, air, feu). A noter que les règles d'Alkemy sont basées sur D&D4, ce qui rend nécessaire l'achat du manuel des joueurs.
Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Guide des Khalimans
Dungeons & Dragons a introduit depuis longtemps la notion de plans, sortes d?univers parallèles entre
lesquels peuvent se déplacer les aventuriers. Cette pirouette permet de voir ses personnages favoris évoluer pendant un temps dans des univers inconnus et renouvelle l?expérience de jeu en changeant le cadre. C?est un de ces plans que les éditions XII Singes ont envahi en créant le premier univers DD4 français : le monde de Mornéa....
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GUNoF - générateur de noms Donnez un nom à votre PJ ou PNJ :
Humain
  • Scénarios

    jdr AlkemyLa clairière des sept tribus

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    La clairière des sept tribus

    Niveau : 2. PX : 2001. La situation : Un groupe de brigands khalimans s'est réfugié au sud de Cusoke Ilabe. Ils ont découvert une clairière sacrée aurlok habitée par un manitou guérisseur et s'y sont installé. Leur présence a irrité l'esprit qui a déchaîné sa colère contre eux. Implication des PJ : Les PJ sont à la recherche de la clairière du manitou guérisseur. Ce peut être parce que l'un d'eux souffre d'une maladie qui n'a pu être guérie par aucun autre moyen, ou parce qu'ils accompagnent ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr AlkemyPlans tactiques pour : La nuit de la meute

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    Plans tactiques pour : La nuit de la meute

    Les rencontres tactiques de carnets de voyages utilisent une collection de plans créés spécfiquement pour Alkemy RPG par Soys. Ils sont mis à votre disposition, dans une version printer friendly, carnet de voyages par carnet de voyages. Le nom de chaque plan tactique comporte les éléments suivants : d'abord les initiales CV suivi d'un numéro à deux chiffres pour indiquer dans quel supplément il est utilisé, des séries de quatre chiffres correspondant à la numérotation de la rencontre dans le supplément ...

  • Scénarios

    jdr AlkemyFaux-frère

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    Faux-frère

    Niveau : 3. PX : 3975. La situation : La malheur a frappé les terres du seigneur Nollick, petit nobliau sans importance de Brall. Son fils aîné, le chevalier Kawrantin a disparu. Son frère, Matugenos, un officier de l'armée, par un bienheureux hasard en séjour chez son père au moment des faits, a débusqué les responsables : une troupe de pirates de la baronnie déchue, protégé du baron car ils accomplissent pour lui divers raids maritimes. Sans doute que Kawrantin se sera opposé à ...

  • Scénarios

    jdr AlkemyPigment tabou

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    Pigment tabou

    Niveau : 3. PX : 2150. La situation : L'encre utilisée par les Khalimans est très spéciale. Constituée de pigments particuliers, elle est très épaisse et produit une écriture en relief, que les Sorhna peuvent lire en passant leur doigt dessus. Par respect pour cette lignée, presque tous les écrits khalimans utilisent cette encre. Seuls les documents du Magmou'a ne sont pas rédigés ainsi, les Sorhna n'étant pas censées intervenir en politique. L'élaboration de cette encre est délicate ...

  • Scénarios

    jdr AlkemyPrincesse du matin

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    Princesse du matin

    Niveau : 2. PX : 3125. La situation : Un ifrit marhitin s'est allié avec une bande de vauriens pour s'emparer d'un navire. Ils ont jeté leur dévolu sur Princesse du matin, un bateau avalonien. Ils s'en sont saisi sans grande difficulté et, désormais dotés d'un vaisseau, préparent d'autres exactions. Berven, le second de Princesse du matin, est le seul survivant. Il est tombé à la mer et les brigands l'ont cru mort. Il a rejoint Th'Mhénic et a expliqué sa mésaventure aux autorités ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr AlkemyPlans tactiques pour : Le souffle du désert

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    Plans tactiques pour : Le souffle du désert

    Les rencontres tactiques de carnets de voyages utilisent une collection de plans créés spécfiquement pour Alkemy RPG par Soys. Ils sont mis à votre disposition, dans une version printer friendly, carnet de voyages par carnet de voyages. Le nom de chaque plan tactique comporte les éléments suivants : d'abord les initiales CV suivi d'un numéro à deux chiffres pour indiquer dans quel supplément il est utilisé, des séries de quatre chiffres correspondant à la numérotation de la rencontre dans le supplément ...

  • Aides de Jeux

    jdr AlkemyL'art du verbe

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    Les Khalimans ont élevé les négociations au rang d'un art. Des pourparlers sont gérés comme une suite de trois défis de compétences. Chacun d'entre eux se conclut par un verre de thé. 1. Les salamalecs : Mise en place : Les PJ échangent des banalités avec leur interlocuteur. C'est l'occasion de quelques flatteries, élégance destinée à témoigner du respect à son interlocuteur. Niveau : variable Complexité : 1 (4 succès / 3 échecs) Compétences principales : Intuition, Diplomatie Intuition ...
  • Scénarios

    jdr AlkemyAttrape le chinge

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    Attrape le chinge

    Niveau : 3. PX : 2850. La situation : Le chinge d'Han Yan, initié de l'Air du Nuage noir, s'est échappé. Le triadique est au comble de la fureur car le lien alkémique qui le reliait à sa chimère semble être brisé. Il a d'abord fait placardé, dans le quartier de Dong Yi où le chinge a disparu, des affiches promettant une récompense de 1 000 daomings à quiconque lui ramènerait la créature. En vain. Han Yan a donc embauché un groupe de mercenaires khalimans pour mettre la main sur le ...

  • Scénarios

    jdr AlkemyUne pierre d'achoppement

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    Une pierre d achoppement

    Niveau : 1. PX : 1775 à 2050. La situation : Leïna Bint Sorhna et Sana Bint Sorhna sont deux évocatrices de Th'Mhénic (Califat des Vertes forêts). Les deux initiées de l'Eau sont en compétition pour une place d'apprentie à Hammarat auprès de la matriarche de la Sororité Sorhna. Leïna travaille dur pour obtenir ce poste. Elle ne sort quasiment plus de chez elle, multipliant les appels d'ondins pour roder sa pratique. Sana choisit une méthode plus radicale pour réussir : elle ourdit ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr AlkemyCarte de Mornéa

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    Carte de Mornéa

    Carte générale de Mornéa au format PDF.

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  • Le guide de la Triade de jade

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 5,00 Euros.

  • Le guide d'Avalon

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 5,00 Euros.

  • Guide des Aurloks

    Supplément de règles et d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 5,00 Euros.

  • Faux et Usage de Faux

    Scénario

    - 2 offres partenaire à partir de 3,00 Euros.

  • Le Souffle du Désert

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 3,00 Euros.

  • Th'Mhénic

    Descriptif d'univers

    - 2 offres partenaire à partir de 3,00 Euros.

  • Guide des Khalimans

    Supplément de règles et d'univers

    - 3 offres partenaire à partir de 5,00 Euros.

  • La Nuit de la Meute

    Scénario

    - 2 offres partenaire à partir de 3,00 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Guide d'Avalon
  • Le guide d'Avalon, qui peut s'utiliser de manière indépendante, présente le second royaume humain de
    Mornéa, d'inspiration médiévale. Les humains de ce royaume ont, il y a longtemps, fait sécession de l'Empire de la Triade de Jade et se sont mis sous la protection de Beathcarann, l'arbre-vie qui leur confère des pouvoirs, mais qui est aussi un maître exigeant....
    (...)
  • Ouvrage : Attrape le Chinge
  • Les escales sont des suppléments électroniques pour Alkemy. Attrape le Chinge est un scénario pour personnages
    de niveau 3 se déroulant dans l'Empire de la Triade de Jade....
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  • Ouvrage : Guide de la Triade de Jade
  • Le guide de la Triade de Jade, qui peut s'utiliser de manière indépendante, présente l'empire humain
    d'inspiration asiatique, de la Triade de Jade. Les habitants de la Triade de Jade sont divisés entre ceux qui ont une charge, l'élite, et ceux qui n'en ont pas. L'élite de la Triade est subdivisée en trois grands groupes, les vents, qui structurent et contrôlent l'Empire. C'est également parmi l'élite de la Triade que se retrouvent les initiés de l'air, l'élément manipulé par l'empire de la Triade de Jade....
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  • Ouvrage : Nuit de la Meute (La)
  • La nuit de la meute est une aventure en deux volets pour des personnages de niveau 4-5 se déroulant dans
    les montagnes des terres aurloks....
    (...)
  • Ouvrage : Souffle du Désert (Le)
  • Le souffle du désert est une mini-campagne de trois scénarios prévus pour des aventuriers de niveaux
    3-4 et se déroulant en terres Khalimanes....
    (...)


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