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JDR Arkeos

Arkeos

Univers : Historique-fantastique

 Feuille de personnage Arkeos

Référence GROG pour Arkeos 

Catalogue des Ouvrages pour Arkeos

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
L'Ombre du Conquistador
Note moyenne, a cause de deux aspect parfaitement antagonistes : D'un coté, un cadre et une ambiance
excellents De l'autre, une mécanique, osons le terme, mauvaise. Commençons par ce qui fache: le système de règles. C'est simplement un système particulièrement inadapté à un jeu de rôles d'aventure. - Il est lourd : il faut sans cesse se référer à une table de résolution. - Il coupe l'action : toujours cette table de résolution à double entrée qui demande quelques secondes avant de savoir si l'action a pu réussir ou pas ; c'est "anti-fluidité". - Il empêche les actions "héroïques" ou "cinématographiques" propres à un jdr pulp à cause de ce cadre très restrictif. Pour autant il reste des qualités, notamment la création de personnage par répartition de points de création, avec un système d'archétypes très souple qui permet de créer le personnage qui plaît vraiment. Et c'est très bien. Maintenant l'ambiance : superbe ! Jouer dans les années 30, façon "Indiana Jones", avec des mystères ésotériques et occultes, des vilains nazis et des résidus d'empires coloniaux, des temples secrets et des objets mystiques, des gangsters avec des mitraillettes à tambour, bref : que du bonheur. Très bon concept, très bonne traduction. Le livret de présentation pose un cadre bien pensé et assez complet. Il est dommage cependant qu'il n'y ait pas d'appendice dans ce premier volet pour décrire certains objets à l'origine de scénarios, ou de sociétés secrètes à mettre dans les pattes des PJ. Dans le même coté négatif, un scénario mal ficelé, qui n'est qu'une vague succession de scènes laissant de gros blancs a remplir. Pour MJ confirmés donc! En bref : une belle idée, un format très pratique, de quoi s'amuser mais un système à changer et une amorce de scénario à vraiment retravailler. Pour le système, une idée : facon cthulhu, ça deviendrait parfait. Pour des MJ avec de la bouteille, vivement déconseillé aux débutants !
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Pulp Icons
24 nouveaux archétypes avec chacun leurs aptitudes fort sympathiques! Soit presque le double de ce que
propose la gamme au total. C'est déjà un bon point. Malheureusement certains d'entre eux paraissent doubler ceux déjà existants : journaliste / reporter fouille merde, vétéran / mercenaire... Ce supplément étant dépourvu de toute illustration, les archétypes me paraissent moins attractifs, moins pulps que ceux des bouquins. Malgré cela, la mise en page est simple et correcte, adaptée à l'écran et à l'impression et le récapitulatif des 38 archétypes peut être utile. Bref si vous avez la flemme d'en inventer ou que vos joueurs ne sont pas trop imaginatifs c'est un supplément intéressant. Malheureusement plus en vente... 3.5/5 plutôt, mais la gamme étant bien je le note à 4.
(...)
Les Cités d'Or
Enfin nos personnages archéologues vont pouvoir sortir de leur rôle de potiches intellos ! Dans la plus
pure tradition d'Indiana Jones, 4 cités en ruines s'offrent à nous avec leurs antiques secrets. A nous d'écrire les scénarios bâtis sur l'histoire remixée en fantastique de Babylone, Carthage, El-Dorado et Angkor. Dans cet ouvrage, les règles de fouille, les sites tels qu'on les trouve dans les années 30, des PNJ de qualité, des trésors occultes authentiquement rescapés de civilisations perdues. Tout est pensé dans le détail jusqu'aux ouvriers locaux, ou aux agents du monde de l'ombre. Être archéologue pourra faire la différence car c'est un travail de fouille, d'enquête et de diplomatie qui nous attend. Le côté fantastique est modulable à volonté mais il permet aussi de relier 3 cités en campagne pour aboutir à des secrets grandioses, et qui sait l'exploration de mondes inconnus, ou la rencontre d'êtres surpuissants, oubliés par les âges, que des maladroits pourraient bien remettre sur le mauvais chemin. La quatrième cité, Angkor, se prête volontiers à des ambitions plus modestes. Et la campagne Arkeos me direz vous ? Cet ouvrage permet de la prolonger autant que de s'en détacher selon que l'on utilise ou non le filon de la civilisation perdue des Harayans. Au final, concision, richesse du détail et simplicité d'utilisation font de cet ouvrage une réussite et un modèle. Docteur Fox - Casus Belli n°31
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Les Cités d'Or
Désolé, je vais être méchant mais c'est parce que jusque là la gamme était (et reste) excellente....
Les Cités d'Or
Ah les amis, je vous trouve un peu dur avec ce dernier opus d'Arkeos, même si je comprends parfaitement
ce qui motive vos remarques. En effet, je sens, moi aussi, une (légère) baisse d'inspiration chez les gars de l'EW-studio. La très faible épaisseur de ce carnet de voyage en est la parfaite illustration, et c'est vrai qu'on a du mal à avaler que ce petit bouquin famélique coûte aussi cher que les précédents suppléments. Y a un petit côté commercial là dessous qui ne me plaît pas beaucoup, mais bon, vu le professionnalisme d'EW-S jusqu'à présent, je pense que tout va très vite rentrer dans l'ordre. Pour ce qui est du contenu, par contre, je ne suis pas d'accord avec les précédentes critiques. J'ai accroché, comme toujours. Les descriptions (réalistes ou délirantes) des quatres sites mythiques ont enflammés mon imagination, et franchement j'ai aimé. C'est certain que je n'utiliserai pas tout tels que c'est présenté, mais cependant je trouve que rien n'est à jeter. Bien sûr c'est un peu moins réaliste et un peu plus "cthuluesque" que d'habitude, mais franchement; est-ce un mal? En fait, je pense qu'il ne faut pas voir Les Cités d'Or comme un supplément d'univers, mais plutôt comme une source d'inspiration pour de "gros-méchant" one-shot, des parties qui permettent de s'éclater sans retenu l'espace d'une longue (très longue!) soirée. Et c'est tout ce que je demande.
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  • Scénarios

    jdr ArkeosLe Trésor d'Al Capone

    sur Les Croisades d'Unnordjeu de role au format zip

    Le Trésor d Al Capone

    Synopsis : Au cœur du Chicago de 1932, tandis que la prohibition fait rage, une reporter de l'étrange, un vieux professeur et un guerrier Koukouana tentent de percer à jour l'Enigme de Thor. Au même moment, une Guerre des Gangs couve, risquant d'engluer les Familles de la Mafia dans des querelles intestines. A moins qu'avant cela, le détective Incorruptible n'ait vaincu la corruption qui gangrène la ville. Une seule chose est certaine, le spectacle doit continuer ! Enigme de Thor Je ...

  • Outils/Programmes

    jdr ArkeosGénérateur de personnage

    sur Eric Christjeu de role au format rar (2.7 Mo)

    Générateur de personnage

    Un programme de génération de fiche de personnage sous la forme d'une feuille Excel, respectant les règles de création EWS.

  • Aides de Jeux

    jdr ArkeosNouveaux Archétypes

    sur Cerbere.orgjeu de role

    Une série d'Archétypes pour vos joueurs. Aviateur : Véritable héros des années trente, ces hommes ont connu la gloire et l'aventure. Ils ont également payé un lourd tribut en vies humaines. Ils sont des pionniers en la matière que ce soit au dessus des lignes ennemis, lors du transport de passagers ou lors des expéditions. C'est grâce à eux que nous avons pu reculer les limites du monde. Aptitude : Pilote émérite : Piloter, c'est toute votre vie ! Vous savez que dans les cieux, il n'y ...
  • Aides de Jeux

    jdr ArkeosArmes des années 30/40

    sur Cerbere.orgjeu de role au format pdf (1.2 Mo)

    Armes des années 30/40

    Une version en images sur l'aide réalisée par Zool pour les Armes des années 30 et 40. Revolvers des Années 30 - 40 : Smith & Wesson M1905 Victory (M&P). Smith & Wesson M1917. Smith & Wesson .357 Magnum. Colt Police Positive. Colt Detective Special. Colt M1917. MAS Lebel M1892. Webley Mark VI. Pistolets Automatiques des Années 30 - 40 : Colt M1911A1. FN Browning 'Baby'. FN Browning M1910. FN Browning HP35. Beretta M1934. Lüger P-08. Walther PP. Walther PPK. Walther P-38. SACM ...

  • Accessoires pour Meneurs de Jeu

    jdr ArkeosDes profils pour Arkeos

    sur Eric Christjeu de role au format rar (88 Ko)

    Des profils pour Arkeos

    Une aide de jeu pour Arkeos par Eric Lestrade. Ce document est réservé au meneur. Cette aide de jeu propose 15 profils de PJ pour la campagne Arkeos, au moins un par archétype. Qu'est-ce qu'un profil ? C'est un intermédiaire entre l'archetype et le personnages complet. Un profil de personnages s'appuie sur un archétype et propose des éléments d'historique en relation avec cet archétype pour faciliter son intégration dans la campagne. Il justifie le départ dans l'aventure du personnage ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr ArkeosLa fiche de personnage pour Système DK

    sur Royaumes d'ailleursjeu de role au format pdf (124 Ko)

    La fiche de personnage pour Système DK

    Tout est dans le titre : La fiche de personnage pour Système DK.

  • Scénarios

    jdr ArkeosL'Odyssée du Commodore

    sur Eric Christjeu de role au format rar (245 Ko)

    Scénario paru dans Casus Belli en mai 2004. auteur Sid 6.7. Séquence pré-générique : Sur une route escarpée de Californie, une voiture, poursuivie par un autre véhicule, roule à tombeau ouvert. Au détour d'un virage, un violent choc par l'arrière. La voiture quitte la route... Le conducteur reprend connaissance en sentant qu'on lui redresse doucement la tête. Alors qu'il tente d'ouvrir les yeux, un voile noir vient obscurcir sa vision. Une seule pensée lui traverse l'esprit : « C ...
  • Scénarios

    jdr ArkeosLes larmes de la Tsarine

    sur Cerbere.orgjeu de role au format pdf (340 Ko)

    Les larmes de la Tsarine

    Introduction : 12 Avril 1934. Les PJ sont tous des étudiants en dernière année d'archéologie à l'université du Massachusetts, à Boston. Les examens approchent à grand pas, et tous passent leur temps à étudier en vue de la terrible échéance : l'examen oral avec le Professeur Lawrence, éminent archéologue, à la fois respecté et craint par les étudiants. C'est donc entre le toast et le café du petit déjeuner que nos chers PJ reçoivent le courrier. Une lettre du Professeur Lawrence indique que le thème ...

  • Scénarios

    jdr ArkeosBouddha Boom

    sur Les Croisades d'Unnordjeu de role au format zip

    Les scribes qui ont retranscrit les paroles de Bouddha en ont oublié une. Ô pas que ce soit si terrible pour l'Histoire tant les précédentes sont importantes et transcendantes. Mais quand il précise que l'homme est trop con pour voir ses chaînes, ça vous fait un choc ! Ce scénario s'adresse à un groupe d'aventuriers situés entre l'Indian « Scout » 1920 et la Bugatti Atlantic 1936. ... OK, vous n'êtes pas trop au fait de ce que je veux : Ce ne sont pas des débutants poussettes et tricycles que ...
  • Scénarios

    jdr ArkeosL'enfant sacré

    sur La Cour d'Obéronjeu de role au format pdf (267 Ko)

    L enfant sacré

    Ce scénario est destiné au jeu Arkéos et j'ai essayé autant que faire ce peut de respecter l'histoire même si je suis conscient que de nombreuses erreurs et approximations ont pu s'y glisser. Acte I : Un dîner à Hanoi L'aventure commence par une soirée de mars 1935 dans le quartier occidental de Hanoi, siège du gouvernement français d'Indochine. Installés à une table d'un r estaurant traditionnel, les aventuriers terminent leur dîner. La chaleur moite a obligé le patron de l'établissement ...

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  • Les Reflets de l'Histoire

    Scénario

    - 3 offres partenaire à partir de 0,60 Euros.
    - 1 critique.

  • Les Masques d'Ebène

    Scénario

    - 1 critique.

  • Les Cendres du Dragon

    Scénario

    - 1 offre partenaire à 6,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Les Cités d'Or

    Descriptif d'univers

    - 1 critique.

  • L'Ombre du Conquistador

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 5,00 Euros.
    - 1 critique.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Pulp Icons
  • Ce supplément pour Arkéos rassemble 24 nouveaux archétypes inspirés des stéréotypes classiques de la
    littérature pulp et venant compléter ceux déjà décrits dans le livre de base et les suppléments de campagne. Une page d'introduction décrit le modèle utilisé pour la description des différents archétypes et donne quelques conseils au meneur de jeu sur la gestion d'un groupe composé de personnages hétéroclites....
    (...)
  • Ouvrage : Cités d'Or (Les)
  • Ce cinquième ouvrage de la gamme Arkéos est également le premier de la collection des "Carnets de Voyage
    ", une série de suppléments explorant plus en profondeur le monde des années 30 selon Arkéos pour ceux qui souhaiteraient continuer à s'y aventurer après la campagne officielle. Ce premier volet décrit quatre des cités les plus célèbres de l'histoire de l'Humanité et propose également de passer derrière le miroir et d'en découvrir les traditions occultes. Chaque section propose en outre de nombreux conseils permettant de faire de ces mystérieuses cités le cadre de scénarios d'exploration et d'archéologie....
    (...)
  • Ouvrage : Reflets de l'Histoire (Les)
  • Les Reflets de l'Histoire est le quatrième et dernier volet de la campagne Arkeos. Après l'Amérique du
    Sud, l'Afrique et l'Asie, les PJ vont poursuivre leur périple en traversant l'Europe avant de se rendre en Amérique... et plus loin encore....
    (...)
  • Ouvrage : King of the Stone Age !
  • Ecrit pour la coupe de France Arkeos 2004, qui se tenait lors des Joutes du Téméraire, "King of the stone
    age !" se démarque du reste de la gamme Arkéos par un ton moins historique, beaucoup plus pulp, dans le sens que ce genre avait dans les années 30....
    (...)
  • Ouvrage : On Ne Fait Pas d'Omelette Sans...
  • "On ne fait pas d'omelette sans..." est un scénario officiel de convention, écrit pour les Croisades
    d'Unnord 2004....
    (...)


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