
Biohazard (Resident Evil RPG) - Les Règlessur Mister Frankenstein
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Le chapitre précédent vous a décrit la manière de créer un personnage. Ce chapitre-ci vous expliquera comment gérer les actions des personnages. Si vous souhaitez être MJ vous devez impérativement lire ce chapitre, c'est en effet le meneur (et lui seul) qui sera l'arbitre de la partie, celui qui fera appliquer les règles et qui aura le dernier en mot en cas de contestation d'un des joueurs. Les règles peuvent vous sembler obscures de prime abord, aussi n'hésitez pas à les relire 2 ou 3 fois ...

Biohazard (Resident Evil RPG) - The DELUCIA Incidentsur Mister Frankenstein
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(2.3 Mo)
Attention : Si vous souhaitez jouer à ce jeu en tant que PJ et que vous ne voulez pas être MJ ne lisez pas les pages suivantes : l'histoire que vous allez vivre y est décrite. Le scénario détaille toutes les ficelles de l'intrigue et les connaître vous gâchera tout le plaisir : exactement comme si vous lisiez le scénario d'un film avant de le voir ou une solution d'un jeu avec l'histoire, les plans, les créatures rencontrées et les objets à découvrir avant même d'y avoir joué. Inversement ...

Biohazard (Resident Evil RPG) - Création de Personnagesur Mister Frankenstein
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AVANT-PROPOS : Créer un personnage pour ce jeu est très simple. Il suffit de suivre les 6 étapes décrites ci-dessous. Reportez-vous à la feuille de personnage vierge qui se trouve dans ce jeu pour repérer les différents endroits où retranscrire les informations de votre personnage. ETAPES DE CREATION : Voici les différentes étapes de création d'un personnage pour ce jeu. ETAPE N°1 : CHOISIR UN ARCHÉTYPE. Choisissez un archétype dans le chapitre qui leur est consacré et inscrivez son nom ...

Ecran : version alternative du versosur Mister Frankenstein
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Version alternative du verso de l'écran du meneur de jeu.

Biohazard (Resident Evil RPG) - Présentationsur Mister Frankenstein
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Chronologie : Dire que la chronologie de la série des Resident Evil à travers les différents jeux, les multiples versions et les produits dérivés est un modèle de cohérence serait mentir. Il y a des erreurs. Il y a des incohérences et des contradictions. Toutefois, le maximum a été fait pour recouper la majorité des informations présentées dans cette chronologie. Quelques détails tirés des romans ont aussi été intégrés (quand ils n'étaient pas en désaccord avec les informations ...

Feuille de personnagesur Mister Frankenstein
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Version alternative de la fiche de personnage au format PDF en 2 pages.

Biohazard (Resident Evil RPG) - Personnalitéssur Mister Frankenstein
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Voici une description de tous les protagonistes importants de la saga, actifs au 31 décembre 1998. Vous remarquerez que ces personnages ont généralement plus de points de caractéristiques et de compétences que les archétypes, ceci afin de simuler le fait qu'ils ont tous évolués depuis leurs premières missions, qu'ils sont donc plus expérimentés. De plus, vous remarquerez qu'ils ne possèdent ni Statut-E-CG, ni points de vie. Pourquoi ? Parce qu'ils ne peuvent mourir que si le meneur le décide ...

Ecran du Meneursur Mister Frankenstein
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Un paravent pour le meneur de jeu lui permettant d'avoir sous les yeux en permanence les informations pour le combat afin de ne pas ralentir les scènes d'action.

Armes supplémentaires (et modifications) sur Mister Frankenstein
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+ Pas de modifications particulières pour les pistolets automatiques de 9mm. + Léger abaissement de la cadence du Desert Eagle (gros recul et masse énorme (+2 kilos chargé) le rendent difficile à manœuvrer). + Plus que deux modèles de revolver : en .357 mag (Colt Python) et .44 mag (SW M629).Les revolvers devraient avoir un temps de rechargement de 2 tours en l'absence de speed loader (le speedloader est une espèce de rondelle de plastique qui permet d'injecter dans le barillet les six balles ...

Spécialitéssur Mister Frankenstein
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Nom Effet Nécessite Coût : Anticorps +1 aux jets de résistance au poison 8. Armure Lourde Sacrifie 1pt d'armure supplémentaire 8. Armurier expérimenté Divise par 2 le temps de customisation Customisation +2 4. Bluff +1 aux jets d'intimidation Commandement +2 4. Briseur de serrures +1 aux jets de crochetage Crochetage +2 4. Brute Force +1 / Esprit -1 Corps à corps +2 4. Chirurgien de terrain +1 PV soigné Soigneur expérimenté 4. Constitution forte Constitution +1 / Agilité -1 8. Finesse +1 ...








