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JDR Esoterroristes

Esoterroristes

Univers : Contemporain Fantastique

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
The Esoterror Factbook
Le background d'Esoterroristes était très mince, comme pour servir de prétexte à des scénarios d'enquête
à la X-files, ou peut-être plus simplement servir de support de démo au système Gumshoe. Le factbook lui donne enfin toute l'épaisseur qu'il mérite. Visiblement Robin Laws a peaufiné ses idées et a donné à l'ensemble la cohérence et la maturité nécessaires pour pouvoir offrir une belle alternive "tentacule-free" à Delta Green....
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Albion's Ransom
Un excellent ouvrage pour qui "rentre" dans le système gumshoe, et c'est mon cas. L'intrigue générale
est très bien trouvée, et très bien exploitée, surtout. Le système d'indice est utilisé à fond, de manière exploitable, et ca donne des idées et des méthodes pour d'autres scénarios. Le style est excellent, il y a toujours dans la gamme Esoterrorists un humour ravageur et bien sombre qui me plaît, et que l'on retrouve une fois de plus dans cet ouvrage. En plus, c'est beau, merci à l'illustre illustrateur ! Dommage, le livre s'abime pratiquement rien qu'en le regardant... Il y a de quoi jouer de longues parties... Un supplément TERRIBLE !
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Esoterroristes
J'ai eu la chance de découvrir le monde, le système, l'ambiance en cours de jeu sans rien y connaitre
avant de m'asseoir à la table en tant que joueur. Et le tout est extraordinairement bien pensé du point de vue ludique ! Après une soirée mémorable, j'ai décidé de faire l'achat du jeu dès le lendemain pour regarder la bête de plus près. Et bien je ne le regrette pas. Le jeu intégre effectivement les conséquences pratiques d'une longue expérience du jdr. Par exemple la notion d'usure propre à Chtulhu, que je n'avais jamais retrouvée dans d'autres jeux. Plus vous avancez, plus vous "tirez vos cartouches" et plus le mécanisme de jeu est délicieusement stressant. Ou encore le fait que la construction des personnages est en fait un investissement dans les points ou vous désirez briller durant le scénario (ce qui est psychologiquement et émotionellement intéressant) plutôt qu'un système de simulation. Le hasard peut intervenir, mais uniquement en ce qui concerne des points où le fait de rater peut avoir un intérêt en terme de jeu. C'est exactement ce que je pratique depuis des années, et je suis heureux de trouver enfin un système qui exploite pleinement cette notion. Le scénario d'introduction est passionant à jouer. De la politique, des magouilles, des crimes rituels, un panel de personnages intéressant, une ambiance bien glauque, et juste ce qu'il faut d'action. L'un des meilleurs que j'ai pu lire dans le genre thrilleur horrifique à la X-Files / Millenium. Bien sûr, la description de la conspiration occulte semble manquer de profondeur. En fait, elle intègre seulement ce qui a un intérêt... à faire jouer. Pas de Xe version détaillée de l'alliance entre les Mi-Go et les Atlantes que de toute façon les PJ ne connaitront jamais. En revanche, une réflexion simple sur la façon d'intégrer les PJ, de relancer l'action, de créer une ambiance adéquate, etc. Bref, malgré quelques défauts véniels, un très très bon jeu, très agréable à jouer.
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Esoterroristes
Je me considère comme un sympathisant de Robin Laws. De la plupart de ses créations en tout cas. Même
si j'ai savouré Esoterroristes à la lecture (la partie jeu), j'ai plus l'impression d'une excellente bande annonce du making off du futur Cthulhu (sans aborder le Mythe) que d'un jeu à part entière. Détails : - une synthèse des systèmes d'enquête effectuée par un fin renard - une technique de jeu avec gestion de réserves, comprenant des trouvailles rusées ici et là (par exemple en ce qui concerne les actions collectives) - l'univers est plus un faire-valoir qu'autre chose (ceci dit c'est tellement light que la portabilité du système est totale) - le (gros) scénario, s'il est carré techniquement, est loin d'être transcendant et ne m'a pas donné envie de le faire jouer (goûts et couleurs sans doute). C'est plus "voici un exemple de scénario respectant les règles du jeu" qu'un "voici une histoire qui va te donner une envie folle de faire découvrir ce jeu à tes joueurs" - la récupération des pools manque de subtilité (en résumé récuperez vos réserves à la fin d'un scénario pour tout ce qui est intellectuel ou technique, et toutes les 24h pour ce qui est physique) ; si ça passe dans un jeu avec un pool complémentaire des capacités de base d'un personnage (des points d'héroïsme par exemple), dans un jeu où la réussite de toute action est liée à une réserve qui s'érode, c'est limite grossier. Dying Earth du même auteur était autrement plus ingénieux, parce que les rafraîchissements étaient plus libres et également générateurs d'histoires - le système manque un poil d'élégance de part sa dualité : enquête d'une part (dépense de points non obligatoire), action de l'autre (dé plus dépense de points). Avec des échelles de score différentes qui plus est (1 ou 2 dans une aptitude intellectuelle équivaut à un expert, alors que 1 ou 2 en tir équivaut à débutant). On justifie tout cela par le fait qu'un professionnel ne se plante pas en ce qui concerne les actions "intellectuelles", et que l'incertitude doit primer côté action... - la forme ? Une superbe couverture qui donne l'eau à la bouche ; des traductions approximatives qui alourdissent certaines phrases Si à la lecture de Dying Earth j'ai eu l'impression que Robin Laws écrivait une version épurée d'Herowars (bien qu'assez différente), c'est devenu une certitude avec Esoterroristes : ce jeu est une version très allégée de Dying Earth. Dommage qu'à force de pasteuriser on y perde en saveur... Toutefois mon petit doigt (espoir ?) me dit que la version avec des tentacules sera autrement plus stimulante. Croisons les doigts et touchons du bois. Trois étoiles pour cette entrée en matière en attendant le futur plat de résistance qui pourrait renvoyer dans les limbes de l'oubli l'antique BRPS (révolutionnaire en son temps)...
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Esoterroristes
Je suis d'accord avec les déceptions développées ci-dessus par mes petits camarades critiques. Je ne
m'étendrai donc pas dans le détail ... Mais je préciserai l'une des choses qui me gène particulièrement dans ce système, y compris dans ce que laissent entrevoir les scénrios disponibles. J'ai l'impression de voir un jeu fait pour 'simuler' une version sur table des vieux jeux d'aventure pour PC, façon 'point and click'. Vous savez, ces jeux qui sont une succession de scènes graphiques, sur lesquelles vous balladez votre souris en cliquant sur les éventuels indices. Une fois tous les indices identifiés, vous passez à la scène suivante, etc. On retrouve ces types de jeu avec les déclinaisons des séries CSI par exemple, mais aussi avec le récent Tugunska, etc. Ben ce que propose Esoterroristes, c'est pareil. Le joueur sait qu'il trouvera l'indice (et en plus les méchants ne peuvent pas vraiment essayer de les camoufler, donc l'opposition est limitée), le but est juste de faire le tour des ses compétences par scène, et le tour est joué. Le découpage des scénars proposés va complètement dans ce sens, une succession de scènes. On a même l'indication 'indice majeur'. Et cela pose aussi la question de l'improvisation par le MJ. En fin de compte, les vieilles tables de recherche des indices dans les vieux scénars de Shadowrun (tableaux proposant la déclinaison de l'indice suivant le nombre de réussites à son jet) était pas si mal foutues...
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    jdr EsoterroristesEsoterroristes

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    Esoterroristes

    Esoterroristes est la traduction française du premier opus de la gamme Gumshoe dont nous vous avions parlé il y a quelques semaines. Il présente le système Détective/Gumshoe au travers d'un background d'enquête occulte aussi simple que télévisuel. Le système Détective/Gumshoe est le bébé de Robin D. Laws, qui l'a écrit avec une idée bien précise en tête. Il fait d'ailleurs figurer sa déclaration d'intention, son dogme comme il dit, en préambule du livre. La manière de présenter les choses est ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr EsoterroristesFeuille de personnage

    sur 7ème Cerclejeu de role au format pdf (299 Ko)

    Feuille de personnage

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    jdr EsoterroristesEsoterroristes - Regles

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    Esoterroristes - Regles

    12,60 €

    L'univers d'Esoterrorists est le nôtre, à ceci près qu'il existe une dimension parallèle faite de magie et de monstres maléfiques. Or la barrière entre la réalité consensuelle et cet autre monde n'est en fait qu'une membrane poreuse, fine et fragile. L'objectif des esoterroristes est justement de fragiliser cette barrière tout en contrôlant ce qui filtre à ...
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    jdr EsoterroristesDissonance: Music for Esoterrorists

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    Produit en langue anglaise.
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    Dissonance: Music for Esoterrorists

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    "You've outdone yourself with the Esoterrorists and SSF themes. My reaction to the latter was, "I want to see this movie!"" Robin D Laws, creator of the Esoterrorists James Semple, sound designer and musician offers you four new contemporary tracks for your Esoterrorists game, or any game of contemporary horror. The music here incorporates ...
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    jdr EsoterroristesAlbion's Ransom

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    Albion s Ransom

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    Little Girl Lost is a full-length campaign for The Esoterrorists. Written by Ian Sturrock (Conana, BESM d20), it's a race against time to rescue the daughter of your Ordo Veritatis boss. It's set in the UK, but designed for US operatives. Investigators Abroad You're all experts in your field. The amount you know about the dire work of the Esoterrorists ...
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    jdr EsoterroristesSix Packed

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    Six Packed

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    A fast-play adventure for The Esoterrorists A mutilated corpse is found hanging a slaughterhouse, bullet wounds in the shoulders, elbows and knees. It looks like a terrorist punishment killing, but there are subtle clues pointing at Esoterrorist involvement... Can you stop a terrible chain of events before the world wakes up to headlines which weaken the Membrane ...
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    jdr EsoterroristesThe Book of Unremitting Horror (GUMSHOE version)

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    The Book of Unremitting Horror (GUMSHOE version)

    21,73 €

    The Book of Unremitting Horror has been nominated in the Best Monsters/Adversaries category of the 2008 Ennie Awards. A huge GUMSHOE source book for The Esoterrorists and Fear Itself The Book of Unremitting Horror ... presents a coherent and darkly surreal mythos the equal of Cthulhu or the world of Kult with a full background, albeit jumbled up, based around cults ...
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    jdr EsoterroristesThe Esoterror Fact Book

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    The Esoterror Fact Book

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    The Outer Dark Is Coming... Only the Facts Can Save You... And The Facts Must Be Suppressed! Ripped from the secret files of the Ordo Veritatis, the the Esoterror Fact Book briefs you on what you need to send players into intrigue-filled confrontation with forces of international terror bent on supernatural apocalypse. This 152-page player-friendly sourcebook ...
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    jdr EsoterroristesProfane Miracles

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    A fast play adventure for The Esoterrorists Not all miracles are holy Profane Miracles is designed for a group of 3-6 players looking for a fast-paced, action-packed adventure to set the blood pumping. It’s easy to pick up and play. Jonathan Bentley, millionaire financier, has been raised from the dead at a Los Angeles charity ball by self-styled "psychic ...
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    jdr EsoterroristesThe Esoterrorists

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    The Esoterrorists

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    A complete new roleplaying game by Robin D Laws You are elite investigators combating the plots of the Esoterrorists, a loose affiliation of occult terrorists intent on tearing the fabric of the world. The Esoterrorists introduces the GUMSHOE rules system, which revolutionizes investigative scenarios by ensuring that players are never deprived of the crucial clues ...
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  • Dissonance: Music for Esoterrorists

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    Recueil / Bestiaire


    - 1 offre partenaire à 21,73 Euros.

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    Livre de base


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    Supplément de règles et d'univers


    - 2 offres partenaire à partir de 10,83 Euros.

  • Profane Miracles

    Scénario


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  • Albion's Ransom

    Scénario


    - 1 offre partenaire à 6,48 Euros.

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Articles du Grog :

  • Actualité : Page XX est de retour
  • Après un an d'absence, le prozine de Pelgrane Press, Page XX refait surface. Au programme : une mise
    à jour des projets de Pelgrane, et notament de Razed par son auteur (un jeu post-apo motorisé par Gumshoe) Trois articles de Robin D. Laws, deux interviews (Robin D. Laws et Kenneth Hite) Une adaptation pour Gumshoe des aventures du juge Ti de Van Gulik Une presentation de The Gaean Reaches dont Pelgrane vient d'acquérir la licence, Une aide de Jeu pour Cthulhu et une autre pour Esoterrorists, Un article sur l'adaptation des Masques de Nyarlathotep à Gumshoe.
    (...)
  • Actualité : Pelgrane press devoile ses projets
  • Le site de Pelgrane Press fait peau neuve et son équipe en profite pour  dévoiler les projets en cours
    . Outre une ribambelle de scénarios pour Cthulhu, on notera 4 nouveaux jeux : Skulduggery basé sur le système de Dying Earth et où les personnages devront prévaloir grâce à leur gouaille et leur talent de persuasion, le tout dans divers settings contemporains ou fantastiques. Un jeu de rôle dans l'espace motorisé par le système Gumshoe (qui motorise déjà, par exemple Esoterroristes et Cthulhu). New World un jeu de rôle, inspiré des écrits du bio-géographe Jared Diamonds, mettant en scène une colonie sur un monde étranger devant lutter pour sa survie. Razed un jeu post-apocalyptique également basé sur le système Gumshoe. Plus d'infos sur leur site, donc.
    (...)
  • Ouvrage : Esoterror Factbook (The)
  • The Esoterror Factbook se veut avant tout un cadre de campagne à l?attention des meneurs mais surtout
    des joueurs. De ce fait, il est écrit sous la forme de six dossiers à l?attention des agents de terrain de l?Ordo Veritatis (OV). Ces dossiers pouvant tomber aux mains de l?ennemi, les rapports ne contiennent aucune information pouvant saper la sécurité physique des agents de l?OV ou celle de l?OV elle-même. On n'y trouvera par exemple aucune information quant à l?organisation hiérarchique de l?OV ou la localisation de ses centres....
    (...)
  • Ouvrage : Esoterroristes
  • Esoterroristes s'ouvre sur une page d'introduction présentant le dogme selon lequel le jeu a été conçu
    , c'est-à-dire un jeu simple que l'on peut lancer une heure après l'achat. Puis, après une page de crédits, la table des matières et une bande dessinée d'une page, un court chapitre ("Les Bases du Jeu") expose les fondements d'Esoterroristes : que joue-t-on ? Comment marche l'univers de jeu ? Qui sont les ennemis ?...
    (...)
  • Ouvrage : Albion's Ransom
  • Albion's Ransom est un scénario en six parties pour Esoterroristes se déroulant au Royaume-Uni. Il est
    aussi le premier d'une campagne en deux épisodes, même s'il peut être joué indépendamment. Les titres des chapitres de l'aventure sont issus de poèmes de William Blake. GM's Introduction (10 pages) présente le scénario et donne la trame de la campagne dont il est la première moitié. Ce chapitre établit aussi les acteurs principaux de l'intrigue, et leur réaction potentielle à l'arrivée des PJ dans leur pattes. Des règles sur les effets des produits psychotropes dans le système GUMSHOE sont aussi établies ici. Dans le court chapitre "Albion, our Ancestor" (8 pages), les personnages reçoivent leurs briefings de mission. Ils sont envoyés par l'Ordo Veritatis en Grande-Bretagne pour enquêter sur la disparition d'une jeune fille, qui n'est autre que la fille d'un des pontes de l'Ordo Veritatis, Catriona Van Rijn. C'est lui qui leur fait leur premier briefing, sur le sol américain. Ensuite, finalement arrivés sur l'île, ils reçoivent leur briefing normal de mission avec leur Mr Verity. En gros, les policiers locaux n'y voient qu'une simple disparition, mais son père, et l'Ordo Veritatis, ont peur d'une action des Esoterroristes. Au cours de "The Little Girl Lost" (10 pages), et en remuant les amis et les lieux où elle habitait, les personnages découvrent que la jeune fille verse dans le hippie, le New-Age et la Wicca, avec des lectures pas forcément très saines. La disparue a aussi beaucoup fréquenté un autre appartement de sa résidence scolaire, et la bande de feignants qui l'habitent ont beaucoup de choses à raconter. C'est l'objet de "Hours of Folly" (11 pages). "In Learning's Tower" (10 pages) propose la partie d'enquête relative aux professeurs et camarades de classe de Catriona. Entre ce que les PJ ont appris sur ses penchants néo-païens et les informations disponibles ici, les personnages vont finir par apprendre que Catriona est partie visiter un cercle de pierres appelé les Nine Ladies. "Soft Deceit & Idleness" (12 pages) est une scène alternative centrée autour du chef de la Société Païenne de l'Université de Manchester, forcément en contact avec la disparue. Cette scène fournit des informations sur la vie de Catriona. Enfin, dans "Dark Rocks Among The Stars Of God" (21 pages), les personnages se rendent aux Nine Ladies, lieu d'un camp de protestation, c'est-à-dire des gens habitant dans des roulottes, sur un site qu'ils ne souhaitent pas voir détruit. Seulement, le camp est infiltré par les Esoterroristes, qui ont enfermé Catriona dans un tunnel souterrain. Les appendices sont en fait un guide du Royaume-Uni pour le jeu (20 pages) : la culture, le langage, la géographie et les Esoterroristes locaux.
    (...)


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