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JDR Rétrofutur

Rétrofutur

Univers : Historique-fantastique

 Feuille de personnage Rétrofutur

Référence GROG pour Rétrofutur 

Catalogue des Ouvrages pour Rétrofutur

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Les Agences
Incontournable pour Rétrofutur, ce supplément a pour moi un gros défaut : il enferme le jeu définitivement
dans une thématique Brazil RPG....
(...)
RétroFutur
Jeu au thème très original (les années 1950 qui sont un cadre peu commun mais de surcroît en version
uchronique), Rétrofutur souffre malheureusement à mes yeux de deux défauts de conception majeurs :...
(...)
RétroFutur
Ce jeu est tout simplement génial. J'adore son univers uchronique et j'adore l'idée d'incarner ou de
faire incarner un résistant dans un univers dystopique particulièrement étouffant et pourtant bourré d'humour et décalé. Autre aspect intéressant du jeu : c'est un univers à mystères et les joueurs doivent non seulement se battre contre le système, mais aussi en découvrir les zones d'ombre. Beaucoup de surprises en perspective......
(...)
Dossiers de la Résistance : Brume
Eh bien ca fait plaisir de voir un supplément Rétrofutur paraitre même après le mort de Multisim, et
la non-reprise de la gamme.Surtout quand il est de cette qualité : des textes complets, des idées originales, et une présentation digne des pros. Vraiment rien à redire.
(...)
RétroFutur
Premièrement, les règles : les domaines me semblent un bon concept, mais les phrases qui remplacent futilement
les chiffres font vraiment "moyen détourné pour faire plus role play mais qui au fond n'est pas très utile". En revanche, l'Ubik est une idée brillante, adaptable à certains jeux d'angoisse (je pense à Cthulhu, Crimes et Maléfices). L'univers : génial, original, pleins de trucs en al... vraiment il est super. Seuls 2 bémols m'empêchent de mettre le 5/5 que mérite l'univers de Rétrofutur : d'abord, il n'y a pas assez de plans, de descriptions précises du monde. Il devait y en avoir dans le supplément Europole, qui je pense aurait eclairci le contexte très flou. Donc pour moi faire des one-shot : oui. Faire des campagnes : trop peu d'exactitudes qui demandent un effort au MJ (qui sont, on le sait tous, très flemmards), donc non. Deuxième chose, la Résistance. C'est une très bonne idée, bien qu'inexploitable en campagne. Il est vite enervant de passer tous son temps à combattre le système et à se cacher. La mise en page : moi j'adore. Voila comment je joue Rétrofutur: toujours des agences, toujours le Système absurde, toujours un monde glauque, mais moins urbanisé et moins futuriste (pas de voitures volantes pour moi!). C'est étouffant et redondant. De l'horreur à la Lovecraft et des plans machiavelliques qui collent plutôt bien au contexte des agences. Et ca marche très bien ! Au final, un jeu très bon avec de très bonnes idées et un univers interessant, certes inutilisable (pour moi) mais adaptable avec un peu d'imagination.
(...)
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr RétrofuturFiche de personnage

    sur La Scénariothèquejeu de role au format pdf (195 Ko)

    Fiche de personnage

    Une feuille de perso maison qui je pense est assez claire.

  • Outils/Programmes

    jdr RétrofuturGénérateur de langue de béton

    sur Le Cyberespace de Jérôme Darmontjeu de role

    Générateur de langue de béton

    Une aide de jeu qui permet de créer des documents administratifs certifiés sans information exploitable par les joueurs. Ce générateur est tiré du manuel 'Les Agences', édité en 1952 par la franchise Multisim de l'Agence du Bien-Être. Il est conforme aux normes XHTML 1.1 et CSS édictées par l'Agence de Régulation Photofluidique W3C. Exemple : « Il va de soit que le développement des diverses formes d'action inaugure un processus destiné à perfectionner le développement d'attitudes correctes ...

  • Scénarios

    jdr RétrofuturL'Agent 33 ne meurt jamais

    sur Les Alchimistesjeu de role au format rar (1.6 Mo)

    Le présent scénario a été écrit pour la convention Les alchimistes de Strasbourg de mai 2006 autour du thème Renaissance. Ce scénario est prévu pour un groupe de trois (aïe) à cinq joueurs incarnant les personnages pré-tirés joints. Il se compose de trois parties (et éventuellement deux modules) : * une introduction consacrée à la rencontre entre les deux groupes de personnages proposés (un agent spécial d'un côté et une cellule de résistants de l'autre) dans un secteur de néo- Paris ...
  • Aides de Jeux

    jdr RétrofuturNéofutur : Analyse des Comportements subvers latents

    sur RétroFutur Newsjeu de role

    Néofutur : Analyse des Comportements subvers latents

    Que faire des éléments subvers de notre bonne société ? L'Agence de la Réhabilitation, l'Agence de l'Hygiène Mentale et l'Agence de la Paix se sont associées pour un grand projet... Depuis près de 3 mois, sous l'impulsion des Savants Contactés Remis Itlum et Carl Gustav Jung, ces trois Agences ont créé une cellule expérimentale d'analyse du comportement, la cellule NéoFutur, qui oeuvre à la réhabilitation des éléments subvers de notre société. Le projet consiste à réhabiliter les éléments potentiellement ...

  • Aides de Jeux

    jdr RétrofuturLe Paquebot des Airs Bel Geddes #4

    sur RétroFutur Newsjeu de role

    Le Paquebot des Airs Bel Geddes #4

    Vous avez sûrement déjà aperçut sa silhouette gracieuse se découpant sur l'horizon, et si vous êtes chanceux ou fortunés vous avez pu au moins l'approcher dans une rade d'arrimage. Le Paquebot des Airs est tout à la fois un appareil de rève et une merveille technologique. Nous vous en proposons une visite guidée Norman Bel Geddes est un agent ingénieur réputé des U.A.A., dont le talent créateur a été maintes fois encensé, notamment pour ses décors et aménagements pour intérieurs de luxe qui ...

  • Aides de Jeux

    jdr RétrofuturSous-Sols d'Europole : les Réseaux

    sur RétroFutur Newsjeu de role

    Sous-Sols d Europole : les Réseaux

    Troisième et dernier article de notre série consacrée aux sous-sols d'Europole : les autres réseaux souterrains. Le sous-sol d'Europole est également quadrillé par un ensemble de réseaux variés. Nous en dressons ci-dessous une liste descriptive. Les Fleuves & Rivières Couverts, gérés par l'Agence de l'Eau, dont le cours est en général régulé par de vastes Canaux souterrains avec des écluses et bassin de rétentions. Ces cours d'eau sont utilisés pour alimenter les Orduroducs et les Egouts. L ...

  • Scénarios

    jdr RétrofuturL'Invasion des Tomates tueuses

    sur Les Arpenteurs de Mondesjeu de role au format zip (91 Ko)

    L Invasion des Tomates tueuses

    Ce scénario légèrement humoristique vous propose de faire découvrir à vos Joueurs l'envers du décor du monde agricole dans la société des Twisted 50s. Non seulement ils en apprendront des 'vertes et des pas mûres' sur l'agence des ressources alimentaires, mais ils découvriront dans le même temps le fonctionnement d'une communauté d'égarés. Au final, ils apprendront le sens du mot 'hanté'... Présentation : ce scénario est destiné à être joué par un groupe de 3 à 5 Pjs. Ce scénario est totalement ...

  • Aides de Jeux

    jdr RétrofuturSous-Sols d'Europole : les Mines & Carrières

    sur RétroFutur Newsjeu de role

    Sous-Sols d Europole : les Mines & Carrières

    Premier article d'une série consacrée aux Sous-Sols de notre titanopole. Les sous-sols d'Europole constituent un monde à part entière. L'extension de notre gigantesque titanopole a en effet nécessité un remaniement complet de ses fondations, et l'extension des réseaux et aménagements souterrains est au moins équivalente en gigantisme à la construction des milliers de blocs qui se dressent dans le ciel d'Europole. Besoins de Constructions : La construction d'Europole telle que nous la connaissons ...

  • Accessoires pour Joueurs

    jdr RétrofuturFeuille de personnage - 3

    sur Les Arpenteurs de Mondesjeu de role au format zip (3.2 Mo)

    Feuille de personnage - 3

    Une fiche complétant la première au format PDF et en noir et blanc. Elle regroupe les effets d'ubik et les compétences et domaines non-A.

  • Aides de Jeux

    jdr RétrofuturAide à la Création de Personnages

    sur Les Arpenteurs de Mondesjeu de role au format zip (32 Ko)

    Aide à la Création de Personnages

    Cette aide de jeu est destinée à permettre aux Meneurs de gérer plus facilement la création des Pjs en groupe. Il suffit de tirer plusieurs exemplaires de ce petit livret et d'en donner un à chaque Joueur présent. Ceux-ci n'auront plus qu'à suivre la procédure, tandis que le Meneur pourra compléter les points obscurs grâce au Livre de Base (LdB). Note aux administrés : L'Agence du Bien-Être décline toute responsabilité si cette aide de jeu conduit les Pjs à devenir des subvers... Inspirations ...

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  • Ecran

    Ecran

    - 1 offre partenaire à 15,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Les Agences

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Premières Résistances

    Scénario

    - 2 offres partenaire à partir de 10,00 Euros.
    - 1 critique.

  • RétroFutur

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.
    - 1 critique.

  • Opération Utopie

    Roman / BD

    - 1 offre partenaire à 10,00 Euros.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Brume
  • Cet ouvrage a été édité après le dépôt de bilan de Multisim en 2003. Le texte en avait déjà été rédigé
    , les auteurs furent contactés pour sa diffusion à titre gratuit sur internet. ...
    (...)
  • Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Air America
  • La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux
    aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments....
    (...)
  • Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Bluesky
  • La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux
    aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments....
    (...)
  • Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Cuisine de Tante Michèle
  • La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux
    aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments....
    (...)
  • Ouvrage : Dossiers de la Résistance : Whisper
  • La Résistance, loin d'être un organisation structurée, est une constellation de mouvements et de réseaux
    aux méthodes et objectifs variés. Premières Résistances présentait les quatre principaux mouvements de la Résistance. Ceux-ci sont l'Armée des Ombres, spécialisée dans l'espionnage, Monde Libre, qui s'occupe de la diffusion d'informations, Combat, le bras armé de la Résistance, et Espoir, qui organise la contrebande et le marché noir. Chacun de ces mouvements est à lui seul une nébuleuse de réseaux, lesquels sont détaillés par la série des dossiers de la résistance, à raison d'un réseau par dossier et de trois réseaux par mouvement. La parution des réseaux marque le début de l'année "twisted" 1953, l'univers de RétroFutur évoluant chaque année au rythme des parutions de suppléments....
    (...)


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