Manuel des Joueurs
Description :
On y trouve la description précise de chaque classe de base (Guerrier, Prêtre, Paladin, Druide, Magicien, Ensorcelleur, Roublard, Barde, Rôdeur, Barbare, Moine), de toutes les races accessibles aux joueurs ainsi que tous les dons, compétences et sorts, et un gros chapitre sur l'équipement, magnifiquement illustré (vous allez enfin savoir à quoi ressemble une lanterne à capote!). N'oublions pas quelques règles ô combien importantes sur le combat (tout ce qu'un joueur doit savoir pour survivre et être efficace!) l'alignement et le fonctionnement de la magie et on aura fait le tour d'un bouquin dense et bien rempli.
Le système de création et de développement des personnages de D&D3 n'a plus grand chose à voir avec ses prédécesseurs. Un personnage n'est plus figé dans une classe, et en fonction de l'évolution de la campagne et de ses souhaits, il pourra aisément en changer. Soit pour accéder à une nouvelle classe soit à une classe de prestige (qui sont décrites dans le Guide du Maître). C'est cette nouvelle philosophie et ce type de nouvelles options qu'introduit D&D3. Avec le manuel des joueurs, cette variété et cette modernité sont maintenant accessibles à tous les joueurs.
Source : Ludikbazar
JdR : Donjons et Dragons
Type : Livre de base
Langue : Français
Editeur : Spellbooks
Tous les ouvrages pour Donjons et Dragons
Description & Critiques : La fiche du Grog
Offres partenaires pour ce jeu de role :
Manuel des joueurs v. 3.5
Manuel des joueurs (3.5)
Voici le manuel des joueurs, le livre de base de Donjon et Dragons, que l'on doit posséder que l'on soit MJ ou PJ. Il contient les règles de bases du combat et de la magie ainsi que la description pas à pas et le matériel pour créer son personnage. Description chapitre par chapitre:. Premier chapitre: Les caractéristiques. Après une petite introduction, le premier chapitre s'attaque aux bases de D&D: les caractéristiques, elles sont au nombre de 6, trois physiques et trois mentales: La force ...