Les Armures animales
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1. GENERALITES. 1.1. Historique : « Vous avez aimé la série TV «Les Chevaliers du Zodiaques » ? Alors vous aimerez peut être cette aide de jeu ! » Il existe dans les jeunes royaumes bon nombres d'objets magiques mais avez vous déjà entendu parler des armures animales ? Il en existe très peu et beaucoup ignore leur existence... Ces armures peuvent prendre deux formes et ceci selon le choix du possesseur. Ces deux formes sont soit du type « Demi-plaque avec heaume » ou bien sous la forme ...Contient : adversaires (8)...comme un brasier et enflamme toute les matières desséchées sur son passage (risque d'enflammer vêtementsadversaires: 5% cumulatif / round). Toutes personnes frappées reçoit 1D6 pt de dégâts supplémentaires... [Détails]ENNETSU, Chevalier Incendiaire
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Contient : adversaires (2)...comme un brasier et enflamme toute les matières desséchées sur son passage (risque d'enflammer vêtementsadversaires: 5% cumulatif / round). Toutes personnes frappées reçoivent 1D6 pt de dégâts supplémentaires... [Détails]1. Description. ENNETSU est un élémentaire de feu supérieur envoyé sur le plan des Jeunes Royaumes aux services exclusifs des Grands Prêtres. En plus d'être un élémentaire supérieur, Kakatal lui a donné une apparence humaine et la possession d'une armure Unique, l'Armure Incendiaire. Seul les Grands Prêtres de Kakatal possèdent le droit et la possibilité de l'invoquer. L'invocation d'un tel être est très rare et peu de grand prêtre ont développé cette compétence. D'après une légende ...
Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : adversaires (2)...magie nécessaire à cette faculté est invariable : 10. Secousse infernale (3): FOR x 5%. Fait chûter sesadversairestout autour de lui. Portée : POU mètres. Le démon plante un de ses membres dans le sol... [Détails]Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi
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Contient : adversaires (2)...cible. Elle sont très bien affûtées mais très lourdes et sont employées pour sectionner les membres desadversairesà distance. Effets : Dommage Normaux + 4. Portée réduite au tiers (Portée / 3). Si la... [Détails]1. Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi. 1.1. Introduction. Ces armes ou objets ont été créés par les prêtes (ou agents) de ARKYN ou JARED, Seigneurs de la science. Leurs temples sont situés principalement en Lormyr, Ilmiora, Vilmir ou Fikhar. Beauc oup pense que ces temples ne renferment que des érudits ou chercheurs un peu fou mais les objets qui vont suivrent vont vous faire changer d'avis... méfiez vous donc d'un prêtre (ou agent) d'Arkyn ou de Jared... Rappel Important ...
Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa
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Contient : adversaires (2)...Bonus en Sauter et Equilibre de 15 % [Valeur Variable], * Passage sans traces : Malus en Pister pour sesadversairesou autres de 15 % [Valeur Variable]. 1.4. Bras de Lassa [Unique]. 1.4.1. Description... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Lassa. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Brassards de Lassa [Unique]. 1.1.1. Description. Ce sont deux Brassards en cuir rigide qui remontent jusqu'au coude. Ces brassards sont magiques et s'adaptent à la taille du poignet. Des inscriptions sont inscrites dessus (Symbole ...
Epées Légendaires
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Contient : adversaires (2)...liés aux Poison est réduit de 3. * « Lumière Aveuglante » : Un flash jaillit de l'épée aveuglant lesadversairesdu possesseur, une lutte POU / POU doit être effectuée. En cas d'échec, l'adversaire subit... [Détails]1. Introduction. Dans cette aide de jeux, j'ai essayé de regrouper toutes les grandes épées de Légende de nos différentes mythologies (Nordiques, européenne ...). Ces armes sont, pour les Jeunes royaumes, des armes venant d'autres plans et dont les pouvoirs sont au delà de la magie démoniaque. 2. BALMUNG, Epée de Siegfried. 2.1. Histoire. « Célèbre épée de Siegfried dans la «Chanson de Nibelugen». Siegfried dans son voyage au pays des Burgondes fut attaqué par le nain Alberich. Celui-ci ...
Le Seigneur-Dragon
sur Eastenwest
Contient : adversaires (2)...Ne jetez aucun dés, laissez-vous porter par d'impétueuses descriptions où le Melnibonéen massacre sesadversairesavec sang froid et détermination. Décrivez des scènes où la violence et la fureur sont... [Détails]Ce scénario est prévu pour un groupe de 3 à 5 joueurs. La présence d'un voleur est fortement conseillée. Etre serviteur du Chaos ou de la Loi n'a pas véritablement d'importance, mais les fanatiques religieux sont à éviter. Il est préférable de n'avoir aucun joueur incarnant un Melnibonéen ou un Pan Tangien. Introduction : Les Pjs se retrouvent dans une auberge d'une petite cité proche du Marais des Brumes. Ils ont répondu à une offre d'emploi proposée par Jharus Geshor, un marchand Vilmirien ...
Elric
Contient : adversaires...consommer de nombreux remèdes jusqu'à ce qu'il trouve Stormbringer, une épée qui, en buvant les âmes de sesadversaires, est capable de lui redonner de la vigueur. Dernier empereur de l'île de Melniboné... [Détails]Elric de Melniboné est un personnage de fiction inventé par l'écrivain anglais Michael Moorcock. Il est le héros du cycle d'Elric, écrit entre 1961 et 1972.
Inspiré par Zenith l'Albinos, le méchant de la série Sexton Blake, Elric est un albinos à la santé défaillante, ce qui l'oblige à consommer de nombreux remèdes jusqu'à ce qu'il trouve Stormbringer, une épée qui, en buvant les âmes de ses adversaires
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