Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : assaut (12)...heures, mais en de nombreuses occasions le terme « tour » (5 minutes) apparaît, de même que le terme «assaut» (2 secondes), souvent dans l'utilisation de la magie ou durant les combats. L'année compte... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...
Les Prodiges
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C'est le recueil des pouvoirs des Prêtres. Plus de cent dix prodiges, dont dix-huit pour 'tous les prêtres' et près de cents répartis 'par culte'. - Nom : c'est le titre du prodige - Culte : indication de l'appartenance du prodige à un culte ou à un autre. La mention 'à tous les prêtres' indique que l'obédience du prêtre n'intervient pour l'apprentissage du prodige. - Coût : indique le nombre de Points de Karma (unité de mesure de l'énergie mystique dans R.E.D.O.N.) que le prêtre devra décompter ...Contient : assaut (10)...coup de marteau de guerre puissant et invisible, donné à distance. Le Prêtre peut donner un coup parassautsans autre dépense de Karma. Pour que le coup porte effectivement le Prêtre doit réussir une... [Détails]Le Livre des Armes
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Contient : assaut (5)...les chairs assez profondément (4,5 ou 6 sur le D6 de dégâts), elle ressort difficilement. Durant chaqueassautoù la Croche Ogre demeure fichée, la victime perd 1D points de vie ! On peut tenter de l'extraire... [Détails]Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...
Le Guide des Races
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Contient : assaut (4)... quel qu'il soit, elles reçoivent encore un bonus d'1 point aux P.I. et peuvent tirer une flèche parassaut. Au niveau 9 de leur métier, elles peuvent tirer 3 flèches sur 2 assauts. - Equitation. Archères... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...