Mini campagne - 01 - La sagesse de Vallandar
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Contient : atmosphère (4)...suffisamment de dangers a leur entrée dans les bois ! Une rencontre étrange serait plus propre à créer uneatmosphèrepropice a la suite de l'histoire. L'inspiration vient soudain au Maître de Jeu : -... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Il s'agit d'un scénario simple pour joueurs débutants se déroulant dans un cadre souterrrain. Les Pjs se rencontrent dans le petit village du Pont aux Haches: Bretuald, le curé de la paroisse, va entrainer les compagnons dans une expédition. Il prétend connaître l'emplacement du Sanctuaire de Vallandar, le roi légendaire. Les personnages doivent s'enfoncer dans la forêt de Fenring jusqu ...
Mini campagne - 03 - La citadelle de Kervala
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Contient : atmosphére (3)...obélisque noir se dresse là. La surface en est recouverte De symboles géométriques d'une écriture inconnue. L'atmosphéreest baignée du calme qui précéde l'orage. Si cet obélisque est la Tour de Kervala... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 1 à 3. Introduction: Cette aventure suit l'expédition sur le Territoire des Ombres. Les aventuriers voguent vers le nord en compagnie du baron Aldred. Au cours de la traversée, le bateau essuie une tempéte et doit mouiller à l'abri d'une baie pour réparer les avaries. Une citadelle en ruines est visible de la côte. Les aventuriers doivent l'explorer pour s'assurer qu'aucun danger ne menace. Cette aventure se situe ...
Mini campagne - 02 - Le territoire des ombres
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Contient : atmosphére (3)...paresseux et les mendiants n'ont rien à faire ici. Tous les regards sont maintenant tournés vers vous, l'atmosphéreest lourde... L'homme qui parle est Hypel, le chef de la communauté. Les aventuriers... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 2 à 3. Introduction: Il s'agit d'une courte aventure qui convient à une expédition composée en majorité d'aventuriers peu expérimentés. Les personnages sont appelés au manoir du village par Messire Béorn, l'intendant du seigneur des lieux. Il leur assigne pour mission de se rendre dans une étrange vallée envahie par les brumes. Un revenant hante ces contrées, où fut jadis ensevelie la dépouille d'un roi. Les aventuriers ...
Maraudeur n°2 : La Fièvre rouge
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Contient : atmosphère (2)...les seules motivations sont la survie et le désespoir. A vous, meneur de jeu, de faire ressentir cetteatmosphèrede fin du monde à vos joueurs. Dans ce marasme, les personnages devraient rapidement se... [Détails]La Fièvre rouge est un scénario médiéval-fantastique créé pour le système d20 (DD3.5, Pathfinder...). Il est imaginé pour des personnages de niveau 6 à 8. Ce scénario est situé dans une grande ville suffisamment cosmopolite de votre monde de campagne. L'histoire met les joueurs face à une situation à hauts risques : une épidémie qui décime les quartiers pauvres de la ville menace de s'étendre à l'ensemble de la cité, malgré les mesures de quarantaine adoptées par les édiles de la ville ...
Manuel de l'empoisonneur
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Contient : atmosphère (2)...bonus de +2 à son test de Vigueur, mais doit en effectuer tous les rounds qu'il passe dans une telleatmosphère. Il est possible fabriquer de l'alcool aussi bien avec la compétence artisanat (poison) qu... [Détails]Rappel des règles d'artisanat : Le personnage a appris un métier artisanal ou un art, comme par exemple l'alchimie, la calligraphie, la cordonnerie, la fabrication d'arcs, la fabrication d'armes, la fabrication d'armures, la fabrication de navires, la fabrication de pièges, la ferronnerie, la maçonnerie, la maroquinerie, la peinture, la poterie, la reliure, la sculpture, la serrurerie, la taille de pierres fines ou précieuses, le travail du bois, le travail de la forge, les travaux de charpente ...
Le Comté d'Ofran
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Contient : atmosphère (2)...sent la mort et la putréfaction. Les mares qu'ils forment sont stagnantes et rien ne semble y vivre. L'atmosphèrede ces bois est étouffante. Parfois, sous les plantes grimpantes, apparaissent les ruines... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le Comté d'Ofran est une seigneurie maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés en morts-vivants. Le comte et sa famille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux pourraient être tentés d'explorer ces forêts impénétrables pour en percer le secret ou pour y trouver des trésors d'une époque révolue. Malheureusement, voyager ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : atmosphère (2)...jet de vapeur. La vapeur n'est pas suffisamment chaude pour ébouillanter quelqu'un, mais elle rend l'atmosphèrede la caverne insupportable, comme un sauna très chaud qui serait entrecoupé de courant d... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
D20 - Iron Heroes - Le Bois de sang
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Contient : atmosphére (2)...la maniére de mener une campagne dans la région. Ces renseignements sont divisés en quatre parties. L'atmosphére: La culture de Bord du Lac est à rapprocher de celle d'une zone frontaliére. Ceci se refléte... [Détails]Un Décor de Campagne IRON HEROES. Il y a des générations, un groupe de réfugiés fuit un désastre. Ce qu'était exactement ce désastre reste inconnu, les détails effacés ou oubliés délibérement par les survivants. Les réfugiés voyagérent durant des kilométres, difficiles, à travers de terres arides et accidentées, jusqu'à ce qu'ils aient trouvé le chemin d'une région fertile et inhabitée sur les bords d'un lac immense. Ayant trouvé une bonne terre, protégée par l'impénétrable enchevetrement ...
Entre charbonniers et tourbiers, quel bourbier !
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Synopsis : Les PJ auront fort à faire pour braver et vaincre les dangers du marécage : mauvaises rencontres, prédateurs (tels que chafouins, fachans, créatures de boue, etc.), et autres sables mouvants. A Tageta, découvrant les rivalités qui animent les deux groupes, il leur faudra tirer certaines choses au clair et résoudre les différentes enquêtes relatives aux manigances qui se trament, complots qui s'ourdissent et disputes qui éclatent. Et ...Contient : atmosphère (2)...rivalités et de manigances où tous se suspectent ou rejettent la faute sur l'autre, finissent par pourrir l'atmosphèrequi est devenue à ce jour, très tendu et explosive. Les PJ ayant mené l'enquête auront... [Détails]Reflets d'Acide - Episode 12 : L'infâme alliance des
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Reflets d'Acide, opus douzième... Qu'il est long... Qu'il fut long... à venir ! Mais j'ai d'exquises excuses à vous faire valoir... Si si ! Bref... Voici les chapitres : 1 - Lampyre démis et père démon. 2 - L'appel de la trace. 3 - Soins hasardeux. 4 - L'enrôlement au feu. 5 - Une foire nommée désir. 6 - La grâce d'un conte forestier. 7 - La Shamrodia lassitude. 8 - Brève de cave. 9 - Bataille affligeante. 10 - Passage dans vieille impasse. 11 - Trois appels rituels. 12 - Lorsqu'un ...Contient : atmosphère... Chapitre 14 - Paroxysme hilarant ! NARRATEUR : Alors qu'une colère d'une lourde fureur emplissait l'atmosphèrede toute sa noirceur, l'équipe gravissait l'imposant escalier dont la longue montée s'achevait... [Détails]