Epées Légendaires
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Contient : aura (10)...3. Effets. * Dégâts : 1D10 + 5 (Epée bâtarde bien forgée + 4). * Bonus Attaque et Parade : + 10 %. *Aurade Protection : + 2 (+ 2 sup. contre Dragons). * Résistance au coup critique et arme démon : 90... [Détails]1. Introduction. Dans cette aide de jeux, j'ai essayé de regrouper toutes les grandes épées de Légende de nos différentes mythologies (Nordiques, européenne ...). Ces armes sont, pour les Jeunes royaumes, des armes venant d'autres plans et dont les pouvoirs sont au delà de la magie démoniaque. 2. BALMUNG, Epée de Siegfried. 2.1. Histoire. « Célèbre épée de Siegfried dans la «Chanson de Nibelugen». Siegfried dans son voyage au pays des Burgondes fut attaqué par le nain Alberich. Celui-ci ...
Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi
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Contient : aura (6)...ayant comme axe la trajectoire de la flèche. Note : Cette flèche est particulièrement fragile. Elle n'auraque [compétence de l'artisan/2] % de chance de rester intacte après un tir. La nature de la cible... [Détails]1. Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi. 1.1. Introduction. Ces armes ou objets ont été créés par les prêtes (ou agents) de ARKYN ou JARED, Seigneurs de la science. Leurs temples sont situés principalement en Lormyr, Ilmiora, Vilmir ou Fikhar. Beauc oup pense que ces temples ne renferment que des érudits ou chercheurs un peu fou mais les objets qui vont suivrent vont vous faire changer d'avis... méfiez vous donc d'un prêtre (ou agent) d'Arkyn ou de Jared... Rappel Important ...
Liste des facultés démoniaques
Absorption de Projectiles (variable): 10% / PM. Stoppe les missiles ; sur 99 , 00, etc., le missile passe. Portée : Personnel. S'il réussit son jet de faculté, le démon dissout et ignore les projectiles non-magiques qui pénètrent son corps ; les dégâts de l'attaque par projectile ne lui coûtent donc aucun point de vie. Chaque point de magie ajoute 10 pour-cent à ses chances de neutraliser un tir de projectile réussi. S'il possède un score de 100 pour-cent, il ne subit les dégâts qu'en obtenant ...Contient : aura (6)...émet des flammes infernales jusqu'à 30 cm de son corps, brûlant tout objet qu'il touche. De plus, ilaurales avantages suivants : Il peut par sa volonté 'éteindre' le feu (qui brûle alors à l'intérieur... [Détails]Les Armures animales
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1. GENERALITES. 1.1. Historique : « Vous avez aimé la série TV «Les Chevaliers du Zodiaques » ? Alors vous aimerez peut être cette aide de jeu ! » Il existe dans les jeunes royaumes bon nombres d'objets magiques mais avez vous déjà entendu parler des armures animales ? Il en existe très peu et beaucoup ignore leur existence... Ces armures peuvent prendre deux formes et ceci selon le choix du possesseur. Ces deux formes sont soit du type « Demi-plaque avec heaume » ou bien sous la forme ...Contient : aura (6)...présentation de l'armure. -Soit sous la forme d'Avant-bras (aucun bonus et malus), la protection est due à uneaura. -Ou soit sous forme de demi-plaque complète (avec heaume) : + 3 en protection ; -5 ... [Détails]Nouvelles règles d'invocation
Contient : aura (5)...plupart du temps, les démons possèderons des facultés non-désirées et donc inconnues tant que le sorcier n'aurapas fait les recherches nécessaires. Pour la création des démons, il est à noter que tous... [Détails]Introduction : Ces règles optionnelles ne sont pas officielles, il s'agit d'une adaptation du système d'invocation d'Elric en reprenant les éléments importants du système de Stormbringer. Elles s'adaptent facilement aux règles actuelles sans surcharger la mémoire ou les feuille de personnage. Le but de ces règles optionnelle est d'adapter le jeu pour rendre les invocations de démon moins précise mais en gardant une certaine cohérence. Dans ce système, les démons sont déterminés d'après le désir ...
Les Techniques de Forge
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Contient : aura (5)...attaque Bonus au jet de parade I + 10 % au jet de parade Bonus de protection I + 1 (si Arme ou bouclier :Aurade protection) Bonus de protection II + 2 (si Arme ou bouclier :Aurade protection) Bonus... [Détails]1. EQUIPEMENTS ET CONDITIONS. Pour le matériel, tout d'abord, il faut : Une Forge avec un marteau, une enclume, la matière première et autres ... Et les conditions, elles sont simples ! C'est d'avoir développé une compétence en Artisanat (Forge, Armurerie, Empennage...). 2. FORGE. Tableau de Confection pour Armes Exceptionnelles (TCArmeE) : % de Multiplicateur Multiplicateur trouver % Forge Bonus Modificateur temps coût (GB) en Cité* - - - ...
Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha
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Contient : aura (5)...sait d'où il vient ... viendrait-il d'un autre monde ? 1.2.2. Effets. * Bonus de dommage magique + 4. *Auraprotectrice de couleur bleuté + 3 (même contre critique). Non cumulable avec une autreaura. ... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les prêtres de Straasha. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus ou valeurs de POU/INT. 1.1. Arc de Glace. 1.1.1. Description. Arc du type Arc du Désert fait dans un bois blanc inconnu aux Jeunes Royaumes, sa corde est incassable et semble être faite avec les cheveux (en fait, se sont des cheveux d'elfes). Dès que ...