Créatures magiques
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Contient : autres (28)...pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter à deux ou trois générations.Autresappellations :Autrescréatures quelquefois très différentes mais aux pouvoirs et au comportement... [Détails]Ces quelques descriptions pourront être utilisées telles quelles ou simplement lues pour servir de guide aux joueurs et aux maîtres de jeu imaginatifs. Elles ne devront en aucun cas être suivies à la lettre. Les créatures magiques étant aussi variées que les êtres humains, quelques lignes d'explication ne peuvent en aucun cas suffire à les décrire de façon exhaustive. Pays d'origine : Endroit d'où doit venir l'être magique pour appartenir à cette race. Le lien avec ce pays peut néanmoins remonter ...
Keening
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Les personnages : Comme vous l'avez vu dans les règles, un personnage n'est caractérisé que par ce qui le différencie de la norme. Les caractéristiques, métiers et hobbies des personnages non joués sont donc des informations fondamentales pour vous aider à les personnaliser. Ce sont vraiment là les facteurs qui rendent un individu unique. Cela ne veut pas dire qu'il faut tomber dans l'excès ou la caricature. Par exemple, un commissaire de police ayant comme hobby la pèche au niveau averti ...Contient : autres (20)...entourage immédiat. La M&D a déjà réuni plusieurs de ces gestalts pour mener des expériences ou dans d'autresbuts. Le gestalt des joueurs va bientôt être créé par eux. L'un des effets annexes de Gestalt... [Détails]