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JDR Scales

Scales

Univers : Contemporain Fantastique

 Feuille de personnage Scales

Référence GROG pour Scales 

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Quelques avis des visiteurs du Grog - Guide du rôliste galactique
Magie
Je ne suis pas fan du côté règles avancées de magie. Donc ça fait déjà une bonne partie du supplément
qui ne me sert pas vraiment. Par contre, l'apparition du Grand Dragon Brun change beaucoup de choses dans la vision du monde, et apporte des éléments primordiaux pour l'Enquête sur le Meurtre de Grand-Maman. Je regrette surtout qu'il n'y ait pas plus de background, sur les technomanciens, par exemple. Utile pour ses scénarios, donc, et pour ceux qui aiment les "oh regarde, maintenant, avec le Gestalt, on peut faire ça !!!"
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Technologie
Technologie possède le même problème que Politique : il a mal vieilli... autant il s'intégrait très bien
à sa sortie en 1994, autant aujourd'hui, plus de 10 ans après et à l'ère d'Internet, les bilans technologiques sont pour beaucoup dépassés. les scénarios sont eux par contre toujours aussi bons. Les nouveaux êtres magiques sont utiles pour des MJ en manque d'inspi pour leur PJ un peu différents. Je pense que même à l'époque, les aides de jeux technologiques auraient été un peu difficiles à exploiter, et donc j'aurai mis 4, remis au gout du jour, je lui met 3.
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Scales
J'avais découvert Scales lors de sa sortie, et on avait joué tous les scénarios parus avec ma table.
A l'époque, cela m'avait paru grandiose.Plus de 10 ans plus tard, après une relecture je trouve toujours ce jeu aussi fantastique. C'est vrai, comme d'autres ont pu le dire avant, ce jeu tentait de récupérer les joueurs du World of Darkness - d'ailleurs revoir les images du libre de base maintenant ça fait doucement rigoler - et de Nephilim ; mais il possédait quelques atouts non négligeables :- Le système de jeu : très proche des tendances actuelles (Wushu et consort), minimaliste, avec la possibilité de laisser au joueur le choix de ses caractéristiques : celui qui se sent à l'aise avec seulement 2 en aura 2, son voisin très simulationniste en veut 8, qu'il en ait 8! Malheureusement ils n'expliquaient pas dans les règles comment gérer le vaste foutoir que cela peut devenir avec 5-6 joueurs forts en gueule. Dommage, l'idée était forte. Les choix de métier et hobbies étaient aussi bien pensés et bien amenés : on pouvait définir un personnage en peu de temps, pour se concentrer sur sa personnalité et son historique.- La magie : la base est bien trop classique : points de mana, sorts génériques à tout med-fan... mais l'idée de masquer les sorts à travers des arts était grandiose! Enfin un jeu contemporain ou l'on pouvait avoir de la magie culinaire, architecturale ou encore de jardinage ! Même si les exemples des romans laissaient à désirer (la boule de feu via Origami...bof....), cela permettait des scènes mémorables autour de la table.- L'ambiance : D'accord, c'est du réchauffé : dragons, conflits de générations, intrigues occultes en France.... mais on a pas besoin d'avoir uniquement des bac+5 Histoire a la table comme a Neph, on est pas dans le potache qui tache de INS/MV, et on est pas obliger de se la péter avec une cape en écoutant Nostalgie comme dans Vampire. Une de mes joueurs abordait cela plutôt comme un Tomb Raider/Indiana Jones plus feutré, idée que je trouve pas si déplacée.- Les romans : même si le dernier volume ne paraîtra jamais, je rappelle que ce sont des créations de G.E. Ranne, maintenant plus connu sous le pseudonyme d'Ange, et que ce sont de sacré bons écrivains! Comme base de présentation pour l'univers c'est plutôt bon !Au final 5/5, pour un jeu qui me captive toujours autant... D'ailleurs pourquoi avoir attendu autant pour le noter ? C'est que je viens juste de retrouver sur le net tous les livres, et pas trop difficilement. Alors à ceux qui veulent tenter l'expérience...
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Technologie
Les règles de ce supplément sont assez moyennes. On a l'impression que de nombreuses pages sont remplies
uniquement pour être remplies. Le vrai intérêt de ce livre réside dans les scénarios. Déjà, il y en a 5 ! Ensuite, ils sont vraiment sympas. Wake up plonge les joueurs dans la jungle et les fait rencontrer Quetzacoatl ! Punch fait un excellent scénar pour gestalt débutant (ou frémissant...). Scramble est assez sympa, Maverick plonge le gestalt dans la politique et les magouilles du grand père bleu avec les technomanciens, Rigor Mortis est une suite à Claymore de Politique, our ceux qui veulent remuer les conneries des Grands-pères. En conclusion, un supplément moyen avec beaucoup de scénars sympa...
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Magie
Encore un supplément indispensable pour Scales. Il y a des règles vraiment biens : nouveaux pouvoirs
du Gestalt, règles sur l'alchimie et la magie draconique. Le chapitre sur la phase de voyage est vraiment sympa et utile. De plus, le scénario présenté en exemple est vraiment bien fait, avec l'apparition de chaque pouvoir ou évolution de pouvoir. Il est vraiment utile, pour peu qu'un minotaure joue dans le groupe. Les deux premiers scénarios sont biens. Midgard est intéressant pour le MJ, un peu flou pour les joueurs et surtout vraiment bourrin... Scilla est vraiment bien et dépaysant, comme beaucoup de scénars Scales. Hunting est, par contre, particulièrement mauvais, inintéressant et illogique. Un supplément vraiment indispensable...
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  • Aides de Jeux

    jdr ScalesLa Vérité est ici

    sur Asmodéejeu de role au format pdf (152 Ko)

    La Vérité est ici

    Les dragons sont immortels. Bon, ça c'est la théorie. En fait, leur énergie ne cesse de décroître et ils ont besoin de se recharger de temps en temps. Heureusement pour eux, cette déperdition d'énergie est très lente, un dragon peu vivre plusieurs millions d'années avant d'épuiser totalement ses réserves. Malheureusement, l'énergie qui les anime est très rare et très difficile à obtenir. Les dragons ne sont pas des êtres sociaux. C'est indéniable. Le simple fait de vivre en communauté ...

  • Scénarios

    jdr ScalesFenris

    sur Scalesjeu de role au format doc (204 Ko)

    Ce scénario est destiné à des joueurs débutant à Scales, il permet la création d'un gestalt, les PJs ne se connaissent donc pas forcement encore. Le dragon, reçoit un coup de fil de la part de son grand-père, il lui ordonne expressément de se rendre chez un de ses oncles qu'on vient de retrouvé mort, il doit y trouver l'assassin, le mobile et retrouvé un bonsaï avec un pot en forme de drakkar. Il doit prendre contact avec Nicolas De Trevois (3ème génération rouge rebelle) qui lui fournira l'argent ...
  • Bestiaire

    jdr ScalesLe Doppleganger

    sur Scalesjeu de role

    Le Doppleganger

    Le Doppleganger est une créature humanoïde à peau translucide qui ne vie que en prenant l'apparence des autres, de ses victimes. S'il prend l'apparence, il prend aussi les compétences et les pouvoirs de sa victimes, s'il s'agissait d'un humain le dopplegangerserat humain et passera inapercu dans la rue. Apparence : 1/3. Pays d'origine : Inconnue. Autres appellations : Clone, Mime. Description : Le Doppleganger n'as pas d'apparence propre puisqu'il vole celle des autres. Caractère ...

  • Aides de Jeux

    jdr ScalesAides de jeu diverses

    sur Scalesjeu de role

    Non pas que je prétende pouvoir changer les règles de Scales, ou d'avoir trouver l'ultime vérité, je vous propose ici quelques variantes de règles qui ont été testées et qui ont donné des résultats probants. Sachez également que pour chacune de mes aides de jeu, je justifie le changement, et j'explique le pourquoi du comment. Vous trouverez aussi ici la description du G.A. que mon PJ homonyme dirige, il s'agit d'un groupe de mercenaires qui pourront pimenter quelques scénarios, faire l'objet d'une ...
  • Accessoires pour Joueurs

    jdr ScalesFeuille de personnage

    sur Club Table Rondejeu de role au format pdf (299 Ko)

    Feuille de personnage

    Fiche de personnage au format PDF en couleur et en 2 volets.

  • Bestiaire

    jdr ScalesL'Ange vengeur

    sur Scalesjeu de role

    L Ange vengeur

    Cet être magique est un humanoïde avec de grande ailes blanches. En général on le décrit avec une épée en forme de croix catholique, mais parfois avec une lance, un bouclier voire une hache simple. Apparence : 3. Pays d'origine : Aucun. Autres appellations : Ange protecteur. Description : Cet être est décrit comme un ange, mais contrairement aux chérubins, il à un corps d'adulte. Caractère : Gentil, serviable, prêt à aider son prochain, ne supporte pas l'injustice. Pouvoirs innées ...

  • Bestiaire

    jdr ScalesLe Bacchus de marbre

    sur Scalesjeu de role

    Le Bacchus de marbre

    Le Bacchus est une statue de marbre animée, mesurant ple de trois mètre de haut. s'il est immobile on le prend facilement pour une statue grecque. Sa couleur dépend de la variété de marbre dont il est issu, mais c'est toujours du plus bel effet. Apparence : 1. Pays d'origine : Grèce. Autres appellations : -. Description : Le bacchus de marbre est une statue qui est animée, il se choisit un maitre et lui obeit quitte à risquer sa vie pour lui. On dit que les bacchus dont le maitre ...

  • Bestiaire

    jdr ScalesL'Harpie

    sur Scalesjeu de role

    L Harpie

    Cette créature est un croisement entre une femme et un oiseau. Sa forme physique rapelle certainement la youwarkee mais son comportement et son atitude (ainsi que sa laideur) ne peuvent permettre de confondre ces deux créatures. Apparence : 4. Pays d'origine : Bassin méditerranéen. Autres appellations : Sirène, Harpye. Description : La Harpie est une créature mi-femme mi-oiseau aux seins lourds et aux dents pointues. Ell possède un organe vocal très puissant et son chant est réputé ...

  • Bestiaire

    jdr ScalesL'épouvantail

    sur Scalesjeu de role

    L épouvantail

    Sorte de grand être humanoïde aux vêtements déchirés et à l'air dégingandé. Il porte une citroille creusée en guise de tête. Sa démarche est chaloupante. Apparence: 4. Pays d'origine: Europe. Autres appellations: Tête de citrouille, Halloweener. Description: L'épouvantail est une créature sale et repoussante, à la tête de citrouille et aux vêtements déchirés. Caractère: L'épouvantail est blageur et rigolard. Il ne supporte pas la propreté ni les oiseaux. Pouvoirs innées: ...

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    jdr ScalesL'Yurupari

    sur Scalesjeu de role

    L Yurupari

    Le Yurupari a l'apparence d'un indigène d'amérique du sud tout à fait normal, il mesure environ 1,65m. Apparence : 1. Pays d'origine : Amérique du sud. Autres appellations : Sentinel. Description : Le Yurupari est un esprit protecteur de la forêt amazonienne, il ressemble trait pour trait à un indigène local. Caractère : Adore la nature et la protège de tout envahisseur, ne parle pas beaucoup. Pouvoirs innées : Phase de frémissement : Camouflage (jungle) 1. Phase de connaissance ...

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  • Magie

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 critique.

  • Scales

    Livre de base

    - 1 offre partenaire à 30,00 Euros.
    - 1 critique.

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    Supplément de règles et d'univers

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  • Politique

    Supplément de règles et d'univers

    - 1 offre partenaire à 30,00 Euros.
    - 1 critique.

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Articles du Grog :

  • Ouvrage : Vérité Est Ici (La)
  • La vérité est ici est un pdf de onze pages révélant les principaux secrets du monde de Scales en six
    parties. Il devait permettre de répondre aux grandes interrogations des joueurs malgré l?arrêt de la gamme quelques années plus tôt suite à son échec commercial....
    (...)
  • Actualité : Mue des Dragons
  • Scales fut l'un des premiers jeux francophones à avoir une seconde vie sur le web après la fin de son
    édition officielle. L'Hopital Psychiatrique, l'un des derniers sites actifs sur le jeu, a fait peau neuve et en a profité pour changer d'adresse. Pour ceux qui ne connaissent pas encore, cet asile est parsemé d'aides de jeu et de scénarios, ainsi que de deux suppléments amateurs pour Scales décrivant la suite de l'histoire du monde et son illustration en campagne. N'est pas mort qui a jamais dort, comme on dit... ah non, je me trompe de jeu là !
    (...)
  • Ouvrage : Ecran
  • Le côté joueurs de l'écran représente un mur sur lequel sont épinglés des préparatifs pour un voyage
    en amazonie. Cette illustration est réputée donner des indices sur le meutre de la Mère des Dragons. Du côté meneur sont présentes différentes tables récapitulatives : détermination des dégâts, seuils de difficultés, echec d'un sort, formes de magie, PNJ génériques. ...
    (...)
  • Ouvrage : Magie
  • Magie est le troisième et dernier supplément officiel de la gamme. Il est consacré à la magie et aux
    autres phénomènes surnaturels du monde de Scales, souvent à un niveau plus élevé que celui du livre de base. Il réunit deux types de matériel, des aides de jeu et des scénarios....
    (...)
  • Ouvrage : Technologie
  • Technologie est le second supplément paru pour Scales. Il traite, comme son nom l'indique, de la technologie
    et de son utilisation dans le monde de Scales par les différents intervenants connus. Comme chacun des suppléments de la gamme, il réunit deux types de matériel, des aides de jeu et des scénarios....
    (...)


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