Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi
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Contient : bâton (7)...règles des armes de jet : 2 attaques durant un round et compatible avec la compétence jongler). 1.16.BâtonLame ou Double lame d'Arkyn. 1.16.1. Description : Dans son état initial, cela ressemble à un... [Détails]1. Armes conçues par les Prêtres scientifiques de la Loi. 1.1. Introduction. Ces armes ou objets ont été créés par les prêtes (ou agents) de ARKYN ou JARED, Seigneurs de la science. Leurs temples sont situés principalement en Lormyr, Ilmiora, Vilmir ou Fikhar. Beauc oup pense que ces temples ne renferment que des érudits ou chercheurs un peu fou mais les objets qui vont suivrent vont vous faire changer d'avis... méfiez vous donc d'un prêtre (ou agent) d'Arkyn ou de Jared... Rappel Important ...
Aides Draconiques
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1. Introduction. « La magie draconique, aussi appelée aussi la draconia ou magie des dragons, est une discipline de magie cérémonielle dont les théories s'appuient essentiellement sur la croyance aux dragons. Les dragons existent depuis longtemps dans l'esprit des hommes, et sont présents dans la plupart des civilisations (d'Europe jusqu'en Asie). Bien souvent représentés comme l'archétype du Mal, ils apparaissent plutôt, aux yeux des adeptes de la magie draconique, comme l'incarnation ...Contient : bâton (5)...VARIABLE]. * Résistance au coup critique et arme démon : 80 %. * + 5 % en Attaque et Parade [VARIABLE]. 7.Bâtond'Appel Draconique [VARIABLE]. 7.1. Description. Longbâtonde bois orné en son extrémité... [Détails]Objets Magiques conçus par les Prêtres de Grome
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Contient : bâton (3)...FOR/DEX : 5% 2D6 + 6 -5 Kg 1 Oui -15/13. 1.4. BATONS D'ENCHEVETREMENT [VARIABLE]. 1.4.1. Description.Bâtonà deux mains d'apparence traditionnelle en bois sur lequel est gravé des symboles liés à la Terre... [Détails]1. Objets Magiques conçus par les Prêtres de Grome. Les Objets suivants sont classés par catégories : [Unique] : Objet en un seul exemplaire, Légendaire. [Variable] : Objet dont chaque exemplaires peut différer dans les bonus (+ 1, + 2 ...) ou valeurs de POU/INT. 1.1. GANTELETS DE FORCE DE GNOMES [VARIABLE]. 1.1.1. Description. Ces gantelets procurent une force extraordinaire à son porteur. Ils sont sous la forme de gants en cuir avec quelques renforcement en métal. Le cuir est tatoué ...
Voir Shaïliabian et mourir
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Contient : bâton (2)...débuteront dans l'après-midi par un tournoi d'échecs pourpres, se poursuivront par une épreuve de joute aubâton, et finiront par une épreuve artistique. Les vingt convives sont invités dès ce soir à former... [Détails]Aux origines du mal : La famille Giorgan est une des plus anciennes familles nobles des Jeunes Royaumes, ses origines attestées remontent à plus de six cents ans ; six siècles passés dans les coulisses du pouvoir des Cités Pourpres. Visionnaires et réactifs, ils ont su négocier les tempêtes de l'histoire pour conserver leur influence et accroître leur richesse. Grandeur et décadence d'une dynastie : Depuis longtemps la puissance sans cesse montante de cette famille d'armateurs avait commencé ...
L'amant de Lassa
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Contient : bâton... Myrnia, à Alekan vint le trouver et sous l'effet de la colère lui fracassa le crâne à l'aide de sonbâtonferré de berger. Effrayé par son geste le jeune homme s'en fût tout raconter à Beltram, son meilleur... [Détails]Alors qu'ils arpentent une route montagneuse les joueurs sont assaillis par des bourrasques de vent. Obligés de s'abriter dans un village perdu battu par la tempête ils partageront leur table avec un mystérieux mort. Prisonniers du vent, ils seront amenés à participer à la destruction de l'entité qui le génère pour pouvoir partir. Parallèlement, une enquête sur fond de grincement de bois et de claquement de volet leur apportera peut-être des révélations sur l'identité du mort et sur les causes ...