Au nom de l'Esprit
sur LAB.00 au format (462 Ko)
Contient : bête (2)...rituel. Pour résumer, si le sorcier veut contrôler un animal il doit se mutiler et faire manger à labêtecette partie amputée... La haute tour : La haute tour est haute, très haute. Vue de loin, de l'extérieur... [Détails]"Au nom de l'Esprit" est un scénario qui fait suite au scénario d'introduction du livre de base mais il peut être joué indépendamment sans grosse difficulté. Seul l'introduction et l'épilogue devront être modifiés en conséquence (au lieu que ce soit un Sésame-Rêve provenant du carnet d'Adenak, il s'agira d'une phrase de passage que l'un des PJs à découvert en lisant un livre emprunté dans les archives de la Grande Bibliothèque). Quelques noms en cas de besoin R'nescri, Ou'krem,Colotin, Guje ...