Personnage à thème : L'envoûteur draconien
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Contient : brume (6)...magie, lecture de la magie, lumière, manipulation à distance, prestidigitation, son imaginaire ; 1er -Brumede dissimulation, charme-personne, déguisement, projectile magique ; 2e - Détection des pensées... [Détails]Cette aide de jeu présente l'envoûteur draconien (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable manipulateur mental comptant sur sa magie pour posséder les esprits les plus faibles et parfois même prendre le contrôle de leur corps. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du manuel suivant. Bibliographie : ...
PNJ à thème : La voix des esprits
sur Le Scriptorium au format (278 Ko)
Contient : brume (4)...illusions). 0 - Détection de la magie, manipulation à distance, prestidigitation, son imaginaire ; 1er -Brumede dissimulation, déguisement, grêle de pierre CP, squamifère CP, venin du cobra CP ; 2e ... [Détails]Cette aide de jeu présente la voix des esprits (et sa progression desniveaux 1 à10),unarcaniste déviant qui n'hésite pas à utiliser et exploiter la magie interdite des vestiges pour renforcer son art profane, plus traditionnel. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des manuels suivants. Bibliographie : CP : Codex ...
Classe de prestige : les Gardiens des Mondes
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Contient : brume (3)...Niveau1 : alarme, arme magique, armure de mage, aura magique de Nystul, bénédiction d'arme, bouclier,brumede dissimulation, camouflage, compréhension des langages, convocation de monstres I, coup au... [Détails]Nombreuses sont les menaces qui pèsent sur les plans matériels ; d'aucunes trouvent leur origine au sein même de ces mondes (artefacts maléfiques, créatures néfastes issues de lieux oubliés, dictateurs mégalomanes, mages déments, etc.), d'autres proviennentd'au- delàdes frontièresplanaires.Même si l'on note quelques cas d'extérieurs loyaux ou chaotiques cherchant à remodeler les plans matériels à l'image de leurs convictions, la plus grande d'entre elles reste sans conteste les fiélons ...
PNJ à thème : L'invocateur thayen
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Contient : brume (2)...Explosion de flammes CP, orbes d'acide CP (x2), porte dimensionnelle, tentacules noirs d'Evard ;5e -Brumemortelle, convocation de monstres V, sphère au vitriol, télékinésie. Humain Invocateur / Magicien... [Détails]Cette aide de jeu présente l'invocateur thayen (et sa progression des niveaux 1 à 10), un redoutable adversaire potentiel pour vos PJ, adepte de l'invocation de démons et autres créatures maléfiques, ainsi que puissant lanceur de sortilèges destructeurs. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. Pour bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin du Guide du Maître pour la ...
Classe de Personnage révisée : le Guerrier
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Contient : brume...tout effet dû au climat actuel (déviation des flèches par le vent, malus à cause de la pluie ou de labrume). Ceci n'empêche pas le personnage de devoir conserver une ligne de vue vers sa cible. Ainsi... [Détails]Le guerrier est une classe de base pour Donjons et Dragons 3.5 proposée dans le Manuel des Joueurs, un des trois livres de base, censé donc être utilisable par n'importe quel joueur. Le principe même du guerrier est d'être personnalisable au possible, avec la possibilité d'acquérir beaucoup plus de dons que n'importe quelle autre classe. Pourtant, même cette pléthore de dons ne suffit pas, dès les niveaux intermédiaires, à compenser la puissance et surtout la polyvalence d'autres combattants ...
Personnage à thème : Le mage de guerre
sur Le Scriptorium au format (268 Ko)
Contient : brume...orbe d'énergie, orbe de son, tentacules noirs d'Evard ; 5e - Arc de foudre, bouclier de feu de groupe,brumemortelle, colonne de feu, cône de froid, explosion de feu suprême, rayon prismatique. Don régional... [Détails]Cette aide de jeu présente le mage de guerre (et sa progression des niveaux 1 à 10), un personnage à thème destiné à servir d'artilleur magique dans un groupe de personnages, ou un ennemi aux sortilèges redoutables. Il exploite une règle optionnelle lui conférant un don supplémentaire au premier niveau, que vous pouvez décider de supprimer à votre convenance. L'utilisation de cette aide de jeu nécessite essentiellement de posséder le Codex Profane, mais il est également conseillé ...