Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Création de Personnage
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Contient : célèbres (2)...dissimulée 12, sans défense 9, sousentendu aguicheur 9, désir de vengeance 9, musique poignante 9, crimescélèbreset odieux 6, ongles acérés 6, présence effacée 6, connaissance de l'étiquette 6, arts... [Détails]Maintenant que vous avez une idée un peu moins vague du monde dans lequel vous allez jouer, il est temps de se pencher sur la partie la plus importante du jeu de rôle : la création des « têtes d'affiche » de vos histoires, des avatars de vos joueurs qui leur serviront à interagir avec vos scénarios. Avant toute chose, sachez que le jeu Les Errants d'Ukiyo différencie les personnages ayant un rôle essentiel dans l'histoire des autres, utilisant pour cela des termes hérités du cinéma d'antan ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Contexte de Jeu
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Contient : célèbres (2)...une raison d'être qui ne consiste pas à s'engraisser dans l'ennui. Certains noms sont d'ores et déjàcélèbres, et bien des nobles appauvris se sont saisis de cette possibilité de se faire une place dans... [Détails]Vous trouverez ici tout ce dont vous avez besoin pour comprendre un peu mieux l'état de la société japonaise au milieu du 19ème siècle. Vous n'avez pas besoin de tout retenir, juste de cerner l'état d'esprit global du monde dans lequel vous jouerez. Les joueurs sont ici les bienvenus. UN PEU D'HISTOIRE : Les Errants d'Ukiyo n'est pas un jeu historique ; la plupart des clans et personnages décrits dans ses pages relèvent de la pure fiction. Le jeu plonge néanmoins ses racines dans l'Histoire ...
Les Errants d'Ukiyo (JdRA) : Système de Jeu
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Contient : célèbres...l'histoire. Fait référence aux affiches promotionnelles des films de sabre où figuraient les acteurscélèbres. LE TEST : Il s'agit là de la base la plus simple, la plus essentielle du jeu. Quand un joueur... [Détails]Ce chapitre est là pour vous expliquer les lois qui sous-tendent les Errants d'Ukiyo. Car ce que vous tenez entre les mains est un jeu de société, lequel nécessite des règles spécifiques, que ce soit pour s'assurer qu'aucun participant ne s'estime floué, ou pour donner à vos parties une teinte particulière. Pour jouer avec le système des Errants vous aurez besoin d'au moins deux dés ordinaires à six faces ainsi que d'une grosse vingtaine de jetons quelconques (pions de dames ou de go, fiches ...