Kit de Démo : Système du Jeu
sur Editions Icare au format (36.7 Mo)
Contient : charge (3)...plus la réussite est grandiose (ou l'échec lamentable). Exemple : Thorveld souhaite soulever une lourdecharge. C'est une action qui nécessite de la puissance physique. Elle ne requiert aucun savoir faire... [Détails]Comme dans beaucoup d'autres jeux de rôles, quand le résultat d'une action n'est pas directement déductible avec un peu de bon sens (cas des actions impossible à rater ou, au contraire, à réussir), on utilise des dés. Pour représenter cette imprévisibilité des événements, Anthéas utilise deux sortes de dés : le dé à 20 faces (D20) et le dé à 6 faces (D6). Lorsqu'il s'agit de savoir si un personnage parvient ou non à ses fins, c'est le D20 qui est lancé. Auparavant, le meneur de jeu détermine ...