L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : colonies (6)...faire l'objet d'une mise à jour ultérieure. Revenons maintenant aux villes de notre carte. La plupart descolonieshumaines sont fortifiées. En particulier, toutes celles qui se trouvent au voisinage du... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
L'Histoire des Thorwaler
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Contient : colonies (4)...Olvir découvrit l'embouchure de la Letta et l'Epée d'Airain. Ce faisant, les Hjaldinger installèrent descolonies: Hjalmeford (fondée en -1601 sur la Kvill) et Tjolmar (fondée en -1510 sur la Svellt)... [Détails]Voici un aperçu de l'histoire des Thorwaler, depuis la fuite des Hjaldinger du Pays de l'Or jusqu'à l'arrivée au pouvoir de Tronde en 15 de l'an Hal. C'est en effet à cette date que s'achève le récit, la boîte 'THORWAL' d'où est tiré le texte suivant étant assez ancienne (1990). A la fin, quelques définitions pour éclaircir les termes un peu barbares qui apparaissent en italique dans le texte. Comme je l'ai fait pour l'histoire des Tulamides, et en m'en excusant auprès des puristes de la VF, ...
Terreur sur Ranak
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Contient : colonies...Plesse et Nagra et, au sud de la capitale, Ranak et ChutaI. Pour être complet, il faut ajouter deux autrescolonies, plus éloignées: Vinay sur la côte sud et Silphur, à mi-chemin de AI'Rabal sur l'Azab... [Détails]Terreur sur Ranak est une nouvelle aventure de l'œil Noir qui se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. Pour accéder à l'univers de ce jeu de rôle, il faut déjà posséder toutes les règles contenues dans le coffret d'Initiation au Jeu d'Aventure. Il contient le Livre des Règles et tout le matériel nécessaire au jeu. Des règles complémentaires se trouvent dans le coffret d'Extension au Jeu d'Aventure. Terreur sur Ranak est une aventure conçue pour utiliser les deux Livres de Règles. C ...
Aventure Solo : Les Hiéroglyphes de l'Horreur
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Contient : colonies...après avoir évidé une montagne, plutôt que de s'attaquer à la montagne voisine. On ne les rencontre qu'encoloniesoù ils grouillent sur un espace très restreint. Bien que habituellement lents et nonchalants... [Détails]Les Hiéroglyphes de l'Horreur font partie de la série des jeux de l'œil Noir. Ce nouveau jeu de rôle se déroule dans le monde mystérieux de l'Aventurie. On ne peut accéder à cet univers d'aventures et de dangers que si l'on possède le Coffret de l'Initiation au jeu d'Aventure. Ce coffret contient les règles de base et tout le matériel nécessaire au jeu. L'aventure des Hiéroglyphes de l'Horreur est une aventure en solitaire; elle ne nécessite donc pas, comme d'autres aventures de l'œil Noir, la ...
Le Livre des Règles ||
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Contient : colonies...Les petits êtres dépourvus d'intelligence et les plantes ne peuvent être découverts ; en revanche, lescoloniesou les essaims d'insectes (fourmis, abeilles) seront signalés. Technique magique : L'Elfe... [Détails]L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...
La Porte des Mondes
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Contient : colonies...hibou que l'on voit à Râ Tabor dont le plumage est coloré et le bec long et pointu. Les Torks vivent parcoloniesde 4 à 24 oiseaux. Ils occupent les étages supérieurs des arbres. Les forêts clairsemées... [Détails]La Porte des mondes fait partie de la saga de l'Aventurie. Il s'agit d'aventures de groupe obéissant aux règles du jeu de l'œil Noir et ne pouvant se jouer que dans le cadre de ces règles. Pour que les joueurs puissent vivre cette aventure, comme n'importe quelle autre de la série, le Maître de l'œil Noir doit donc avoir pris connaissance du Livre des Règles qui constitue en quelque sorte la structure de base du jeu de rôle. L'histoire de La Porte des mondes doit être dirigée par un Maître de jeu ...