Volcania 3 - Chapitre III : Le Nexus
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Contient : commerçants (5)...Princes Marchands alors que l'autorisation de la vente est accordée par des organisations corporatistes decommerçants, des guildes. Pour éviter toute confusion avec la Guilde des Mères, on utilise surtout... [Détails]«Ne regardez pas la cave alors que vous pouvez voir le salon. Les ports sont réservés à la racaille. Mais vous, vous êtes largement au-dessus de toute cette vermine. Le Nexus est fait pour vous. Et peut-être, qui sait, le Coeur vous attend-il ? Ne souriez pas de ces choses là, Lorien. Les Babeliens vouent leur existence à l'ascension vers le Coeur.» On a tendance à croire que les strates de Volcania III ont été construites les unes après les autres à mesure que les besoins de la population ...
Volcania 3 - CHAPITRE II : Le Port
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Contient : commerçants (3)...inférieurs. Il va de soi que dix tonnes d'algues fertilisantes ne se transportent pas sous le bras. Lescommerçants, et plus précisément la corporation des convoyeurs, ont donc trouvé la solution des bons... [Détails]«Bienvenue à Volcania III. Il est exactement 12h31. Le cycle diurne commence à 7h30 et se termine à 9h30. La température au Nexus est de 25°C. Avant que vous n'engagiez la procédure d'arrimage, nous vous rappelons que vous devez posséder un visa aux normes pour débarquer. Si vous n'en avez pas, vous pouvez en faire la demande au service des douanes. Il vous en coûtera un timbre fiscal de 10 sols et un examen médical complet de 10 sols également. Comme toute marchandise, les virus, microbes«Bienvenue> ...
Histoire de Famille
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Contient : commerçants...particulièrement puissante sur Equinoxe, et encore plus au niveau 0. C'est elle qui décide des taxes imposées auxcommerçants, et qui alloue les espaces de vente à chacun. Contre une rente, les marchands... [Détails]Synopsis : Aujourd'hui le chef vous propose des retrouvailles entre un Généticien Rebel et son frère, un Créateur fou, sur fond de guerre mondiale avec pour saupoudrer le tout, les personnages. Le Culte d'Osiris. Le Culte d'Osiris est une nation vivant à l'écart du monde sousmarin. Dirigé par un certain Horus, ancien archéologue de l'Alliance Azur. Quelques parts dans un bureau, un homme s'assoupie. Il y a longtemps : Jour J-1. Alors, Chac, tu pars demains ? Oui, c'est décidé, je testerais ...
Volcania 3 - Archétype : La Guilde des Mères
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Contient : commerçants...dernière est aussi représentante de la Guilde auprès des autres institutions (Hammer, Princes Marchands etcommerçants). Toute décision majeure doit être prise à trois voix contre une obligatoirement.... [Détails]"Tu vois petite, cette fille là-bas ? Celle tout en noir avec les pantalons bouffants et les cheveux pourpres. Et bien s'il y a une personne que tu dois respecter dans cette ville, c'est elle. Peut-être même que tu devrais l'appeler maman." Cas unique dans le monde aquatique, la Guilde des Mères a la lourde tâche de gérer la démographie à Volcania III. La cité peut s'enorgueillir d'avoir un taux de femmes fécondes largement supérieur à la moyenne mondiale grâce à cette institution. De ...
Et demain, ce fut hier...
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Contient : commerçants...particulièrement puissante sur Equinoxe, et encore plus au niveau 0. C'est elle qui décide des taxes imposées auxcommerçants, et qui alloue les espaces de vente à chacun. Contre une rente, les marchands... [Détails]Ce scénario est conçu pour être joué en une dizaine d'heures environ. Il est divisé en trois parties, à peu près indépendantes, trois épisodes d'une même trame. Auparavant, sont décrits précisément tous les acteurs qui devraient prendre part à l'intrigue. Ensuite, toutes les parties sont organisées de la même manière : synopsis détaillé de l'épisode, définition du niveau d'implication de chacun des acteurs, chronologie. Dans le cadre de ce tournoi, les trois épisodes seront ...