Karkannia
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : compétence (20)...Vigilance 8+2. Avantages : Rés Choc et Magie Niv2, Peau de Dragon Niv1, Force Dragon Niv2, Maîtrise (voircompétence), Maître d'arme Poignard, Passe sans faille, Dextérité fulgurante, Attaque fourbe. ... [Détails]ATTENTION ! Ce supplément gratuit pour Anoë L'Âge des Réofs, est exclusivement réservé à l'usage des MJ. Ami joueur, passe ton chemin et confie ce texte à ton MJ préféré (ou pas)... Karkannia : Un supplément de contexte réservé aux MJ, par Jean-Benoît Testart. Ah... Karkannia... Ses poissons, ses poules, ses vaches, ses cochons, ses bjuts, ses délicats ivrognes attablés du soir au matin jetant un systématique regard mauvais à l'étranger de passage pour bien lui faire sentir qu'il n'est pas ...
Nouveau Kit de Présentation Anoë - Règles simplifiées
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Contient : compétence (14)...Force (F), Force Mentale (FM), Intelligence (I), Perception (P) et Rapidité (R). Compétences : ChaqueCompétencereprésente la chance de réussir des actions. Le niveau maximum des Compétences est donné... [Détails]Attributs : Un personnage d'Anoë est surtout défini par des attributs, qui permettent de savoir à quoi il ressemble. Exemple : un score élevé en Rapidité lui permettra de courir plus vite; un score élevé en Force lui permettra de soulever de plus gros objets. Les personnages possèdent huit Attributs : Agilité (A), Charisme (Ch), Constitution (C), Force (F), Force Mentale (FM), Intelligence (I), Perception (P) et Rapidité (R). Compétences : Chaque Compétence représente la chance de réussir ...
Compagnie
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Contient : compétence (10)...les membres de la Compagnie sont augmentés par rapport au Niveau de Stratégie du Leader. - Niveau deCompétenceà 5 : Dégâts +1 - Niveau deCompétenceà 7 : Dégâts +2 - Niveau deCompétenceà 9 : Dégâts... [Détails]Les Compagnies sont décrites dans le Livre de Base page 144. Voici comment les intégrer à vos parties en termes de règles. La Compagnie est un regroupement de Réofs qui travaillent souvent ensemble et qui se connaissent donc bien. Une compagnie peut accueillir un maximum de dix membres. Note : En plus des bienfaits de la compagnie pour un groupe, cette dernière peut présenter l'avantage de consolider des campagnes avec une structure commune, et c'est l' idéal lorsque vous avez un joueur ...