Nouveau Kit de Présentation Anoë - Règles simplifiées
sur Les Ludopathes au format
Contient : compétence (14)(...) Les personnages possèdent huit Attributs : Agilité (A), Charisme (Ch), Constitution (C), Force (F), Force Mentale (FM), Intelligence (I), Perception (P) et Rapidité (R). Compétences : ChaqueCompétencereprésente la chance de réussir des actions. Le niveau maximum des Compétences est donné par son Attribut correspondant. (...)
Si elles ne sont pas notées, il faut utiliser l'Attribut correspondant uniquement. La valeur moyenne d'un Attribut ou d'uneCompétenceest de 5 (Monsieur tout-lemonde). Un apprenti a 7, un professionnel a 10, un expert a 15 et un maître a 20. (...)
Les Tests Pour déterminer si un personnage réussit une action au résultat incertain, il lance 1D10 et compare ce résultat à laCompétenceou à l'Attribut testé. Le résultat donné par le dé doit être inférieur ou égal à la caractéristique pour que l'action soit réussie. (...)
Il existe pourtant deux résultats avec des effets particuliers : Réussite Critique : Obtenir un "1" au dé signifie que l'action entreprise a été réussie d'une manière exceptionnelle. La marge servant à quantifier cette réussite sera égale au double de laCompétenceou de l'Attribut. Avec unecompétencede combat, cela a pour effet de faire un dégât Critique : La cible subit les Dégâts classiques de l'attaque et ensuite elle perd 2D6 points de Vie NET (directement dans son stock de points de vie), sans compter l'armure ou la Constitution et ce, même si les Dégâts de l'attaque n'infligent pas de dommage. Echec Critique : Un "10" au dé annonce un échec retentissant et automatique même si le personnage a un score supérieur à 10. Marge : La Marge est la différence entre le résultat au dé 10 et votre score deCompétenceou d'Attribut. Exemple : Claude a 8 en Baratin, il jette le dé et obtient 6, il a donc une marge de 2 (8 moins 6). (...)
Opposition : La règle d'opposition s'applique dès que un ou plusieurs protagonistes entrent en opposition. Chaque protagoniste utilise l'Attribut ou laCompétencecorrespondant à la situation. Epée opposée à Esquive Discrétion opposée à Vigilance, Force opposée à Force. (...)
La plus grande Marge remporte l'opposition. En cas d'égalité c'est celui qui a le plus grand score dans saCompétence(ou Attribut) qui l'emporte avec une marge de 0. Si cela ne suffit toujours pas, refaites un test. (...)
Attaque : Attaquer est une Action. Pour cela, faire un Test en Opposition contre la cible. L'attaquant utilisera saCompétencede combat correspondante : Epée, Hache, Arc, etc. La plus grande marge remporte l'opposition. (...)
Défense : Les modes de Défense ne coûtent aucune action, car c'est la réponse au Test en Opposition de l'attaquant. Il faut utiliser unecompétenced'armes (Epée, Poignard, Marteau) pour une parade, lacompétenceBouclier ou celle d'Esquive. La parade ne sert à rien contre les projectiles, il faut utiliser Bouclier ou Esquive. (...)
Les effets décrits ci-dessous ne durent que pour l'action où ils ont été utilisés (un jet de dé), il est impératif de choisir à quoi sont utilisés les Points de Stress avant le lancer de dé correspondant. 2 points donnent +1 point de Dégâts. 2 points donnent +1 point deCompétenceou d'Attribut. 5 points donnent +1 en Résistance. 10 points permettent de rejeter un dé. Exemple : Dankar se bat contre un squelette, il décide d'utiliser son Stress afin d'améliorer son attaque. Dankar gagne d'abord 4 points de Stress pour augmenter saCompétencede 2 points. Ainsi aidé, il touche son adversaire et décide d'enfoncer le clou en dépensant de nouveau du Stress afin d'augmenter les Dégâts. (...)
Lancer un Sort : Le Mage modèle les vents magiques pour faire les sorts qu'il veut. Pour faire simple, utilisez lacompétence"Magie" du personnage Prétiré qui regroupe exceptionnellement toutes les Compétences de magie (Air, Eau, Energie, Nécrose, Terre et Vitaë). (...)Attributs : Un personnage d'Anoë est surtout défini par des attributs, qui permettent de savoir à quoi il ressemble. Exemple : un score élevé en Rapidité lui permettra de courir plus vite; un score élevé en Force lui permettra de soulever de plus gros objets. Les personnages possèdent huit Attributs : Agilité (A), Charisme (Ch), Constitution (C), Force (F), Force Mentale (FM), Intelligence (I), Perception (P) et Rapidité (R). Compétences : Chaque Compétence représente la chance de réussir ...