Extrait du Manuel du Joueur
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Contient : connaissances (6)...dans cette sous-caractéristique. Camelot : L'apprentissage de cette capacité vous donne de meilleuresconnaissancessur la fabrication d'objets du quotidien (récipients, huttes, armes, vêtements, etc.... [Détails]Retournez 17000 ans en arrière ! Incarnez un homme préhistorique en rejoignant l'une des 7 tribus de l'île de Paléo ! Revivez des évènements majeurs du passé, du présent ou du futur de l'histoire de l'Humanité. Côtoyez les "Grands" de ce monde ! Déjouez les pièges du temps ! Changez le cours de l'Histoire ! Vous seul en avez le pouvoir ! Tout ce dont les joueurs et le meneur ont besoin est dans ce manuel de jeu de rôle : règles de création, caractéristiques des personnages, armes, sorts ...
Guide pratique de l'Homo-Chaman
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Contient : connaissances (3)...entre le monde des morts et celui des vivants. Devenir un authentique Chaman requiert d'avoir quantité deconnaissanceset d'aptitudes. C'est pour cela que quelques explications et précisions vous sont... [Détails]Sur l'île de Paléo, tout comme ailleurs à la Préhistoire, le Chaman occupe une place prépondérante au sein de sa tribu. À la fois herboriste, guérisseur, conseiller et devin, il est le véritable instigateur des décisions et actions du Grand Ancien, chef du clan. Ainsi, il prédit les moments les plus appropriés pour que la chasse soit fructueuse, les menaces météorologiques, les épidémies imminentes ou encore la meilleure stratégie à adopter pour sortir vainqueur d'une bataille à venir. Afin ...