Le Croquemitaine
sur Projet Anima JdR au format
Contient : conseiller (8)...quitter (même si c'est un joueur). MJ : Albertus est en fait l'homme en armure, l'autre étant seulement unconseillerqui connaît les lois et les préceptes. Mais faites en sortes que les joueurs pensent... [Détails]Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...