Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : constance (39)...se trouvent donc aux abords de Miral. Dans le cas contraire, ils sont en route vers la Baronnie de SirConstances'ils n'ont pas exécuté cette digression à Miral. Le Meneur de jeu trouvera à la fin du... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Campagne Cerbère.org : 6 - La Mémoire du Monde
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Contient : constance (8)...le côté ouest (celui qui a le plus souffert des combats), passer par la pointe nord de celles de SireConstance, longer le lac de Mobion par la baronnie de Sire Charles, et arriver enfin dans la région... [Détails]La Mémoire du Monde emmènera vos joueurs vers la plus inestimable des richesses qu'il se peut trouver : le Savoir. Pourchassés et rejetés de toutes parts, survivront-ils aux passés troubles qu'ils devront affronter ? Scénario de niveau 4-5. Lors de ce sixième scénario, les PJ reviennent à Miral avec les otages récupérés dans les lointaines montagnes, où des milliers d'orques sont parqués sur les sommets enneigés, en attente d'une guerre prochaine ...
Campagne Cerbère.org : 3 - Commerces
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Contient : constance (7)...dès son retour victorieux pour dénoncer les agissements du Wigskles. La guerre contre l'armée de SireConstancedure depuis près d'un an, et les rumeurs qui parviennent jusqu'au hameau depuis 6 mois font... [Détails]Maintenant vos joueurs initiés, il est temps de les plonger au cœur de l'intrigue. Ce 3ième scénario les entraînera dans la charmante ville commerçante de Brixbourg. Rumeurs, intrigues, danger : ce scénario demandera aux joueurs ainsi qu'au MJ une bonne dose de rôleplay. Une partie du voile se lèvera, et l'avenir paraîtra bientôt bien sombre... Les PJ sortent victorieux de la mine d'or et du scénario numéro 2. Ils ramènent, en plus de leur fierté exacerbée, une quinzaine ...
Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations
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Contient : constance (5)Campagne Cerbère.org : 8 - Du tréfonds des abominations Nos héros vont devoir prévenir SireConstancede l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le... [Détails]Nos héros vont devoir prévenir Sire Constance de l'imminence du conflit avec Sire Matthias... C'est du moins ce qu'ils pensaient mais sur le chemin, ils vont devoir répondre à l'appel des nains et de Miral. Scénario de niveau 6 à 5. Ce scénario fait suite à « Revoir ma Marandie » (chapitre 7 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale et initiale après ces quelques digressions où les PJ's se seront faits quelques alliés puissants. Il ...
Campagne Cerbère.org : 4 - Résurrection
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Contient : constance (3)...lettre cachetée d'un sceau (un jet d'héraldique DD12 est nécessaire pour reconnaître le sceau de SireConstance), sur laquelle est inscrit ceci : Messieurs, Votre mission est d'infiltrer discrètement les... [Détails]Les orques sont de retour plus fort que jamais, mais ce n'est pas tout, des bêtes étranges rôdent autour de Miral. Les PJ comprendront peut être que tout ça n'est pas qu'une simple question d'argent. Mystères, rencontres et questions seront le lot de ce scénario. Scénario pour personnages de niveaux 3-4. Après avoir enquêté à Brixbourg, les PJ sont revenus à Miral et ont appris qu'un bûcheron, Hahn, n'était pas rentré hier de la clairière où il travaillait seul ...
Campagne Cerbère.org : 5 - Convois
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Contient : constance... Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de SireConstance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître... [Détails]Après une escorte vers Brixbourg, vos joueurs auront droit à une rencontre fort désagréable avec le grand Wigskles et une visite dans une tribu (à peu près) sympathique. Resteront-ils fidèles à leur communauté et à leurs principes ? Après avoir affronté d'autoritaires et curieux brigands (qui se sont avérés être des hommes de Sire Constance), les PJ vont livrer la marchandise du forgeron Alrick pour obtenir quelques armes de maître. ACTE 1 : L' ECHANGE FORCE ...