Scénario de l'étoile « Nolofinwë » (Mages Gris)
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Contient : contact (8)...potion semble terminée. Ishkouf en verse quelques gouttes sur les lèvres de Blanche qui frémissent à soncontact: Ishkouf est satisfait. Blanche réagit aussi bien à l'antidote qu'au poison. Dès qu'elle... [Détails]Introduction - Voyage dans le désert : Nos joueurs sont installés à Fort Médian depuis quelques jours et attendent une caravane pour retourner vers le nord. Le départ de Lietlohr est une aubaine. Notre équipe est accueillie par ce grand athlète bronzé au visage dur et impénétrable. Il passe devant les joueurs sans dire un mot et se frotte régulièrement le bouc. 'Nom, âge, profession' sortent en salve. L'interrogatoire qui s'en suit est très sommaire : Lietlohr se fie plus à son instinct qu'aux ...
Tournoi "Etoiles" - scénario
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Contient : contact (6)...de la Fatalité). « Au vol » : Cette séquence, si elle se termine bien, permettra au joueur d'avoir uncontactet un ami dans le monde de la pègre locale. Par la suite, cecontactsera utile pour rencontrer... [Détails]Le scénario du Tournoi 'Etoiles' - 1ère édition qui s'est déroulé au Monde du Jeu, les 29 et 30 septembre 2001. I - Introduction : Bienvenu à vous courageux Mjs qui décident d'affronter ensembles la horde des Pjs du tournoi des Étoiles. Ce document vous permettra, je l'espère, de maîtriser avec le maximum de facilitée ce scénario Prophecy multitable joué le 29 et 30 septembre 2001. En effet tout a été fait pour que vous vous concentriez sur le jeu. Des fiches conseils, des récapitulatifs, des ...
Scénario de l'étoile « Telrúnya » (Mages Noirs)
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Contient : contact (5)... Les mages ne suivront pas les PJs lors d'une opération commando. La dernière fois qu'ils ont été encontactavec le clan Zûl, ils ont bien failli mourir (c'est d'autant plus vrai pour les mages gris)... [Détails]Introduction - Voyage dans le désert : Dirigée par le commerçant Isâam Beldami, la « caravane du pourpoint bleu » est spécialisée dans le transport de marchandises originaires du territoire Zûl. Tous les deux augures (64 jours), elle se rend à Koran-Rogh afin d'acheter divers produits notamment du textile mais aussi quelques armes, d'apparat ou non, typiquement Zûl. Isâam les revend ensuite à une clientèle fortunée et en mal d'exotisme dans la ville de Férune. Tant qu'elle se trouve dans l'empire ...