Grand-Pierre, la cité des Bâtisseurs
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Contient : corporations (9)...comptant la Mandoine, les sept Oniromanciens, les deux Maistres de Carrière et les maîtres de toutes lescorporationsdu bâtiment, ainsi que cinq architectes et deux délégués représentant toutes les autres... [Détails]Reconstruire, effacer les ravages du Grand Cataclysme: telle est l'unique préoccupation des habitants de Grand-Pierre. Mais faut-il reconstruire la cité à l'identique, ou en faire une ville aussi belle que ce qu'elle fut ? La différence est subtile, et divise profondément ses dirigeants... Car l'enjeu est de taille: ni plus ni moins que la fin du Troisième Âge... La légende de Kahyouyoukahyoukhassé : Premier Âge : Kahyouyoukahyoukahssé était un beau dragon bleu aux reflets marines ...
Les Armes
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Les armes portent des noms inusuels dans rêve de dragon. A chaque type d'arme correspond une compétence. Comme il existe sept éléments dans le rêve, chaque arme du Multirêve existe en sept formes élémentaires. Ces formes archétypales sont celles qui sont naturellement reproduites par les forgerons et artisans, et les combattants se familiarisent avec elles lors de leur entraînement. LES EPEES : EPEE GNOME : Les gnomes ont des épées à leur mesure et à celle des galeries de leurs cités souterraines ...Contient : corporations...est le plus abouti et le plus polyvalent. Ce n'est pas par hasard s'il a été adopté par de nombreusescorporationspour équiper leurs gardes et qu'il est le préféré des voyageurs. Son barillet à six coups... [Détails]