Les Compagnons
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Contient : création (4)...savoir respecter la donne; ou maîtriser le jeu à un point tel que vous saurez équilibrer le jeu de lacréationdu Compagnon/PNJ à la gestion des rencontres. Chacun à sa place : un Compagnon est acteur... [Détails]Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...
Improviser ses monstres
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Contient : création (3)...quelque chose de risquée (ni bien, ni mal, juste risqué). Par contre, utiliser cet article comme aide à lacréationde monstre à tête reposée est une très bonne idée. Ce que j'entends par improviser :... [Détails]Est-il possible de profiter d'une pause chips coca pour griffoner quelques notes et proposer une rencontre improvisée ? La réponse est oui ! A condition d'utiliser cet article. On peut y arriver sans, mais maintenant que vous avez cet article sous les yeux autant vous en servir. Cet article n'est pas forcément dédié aux MD débutants dans la mesure ou l'improvisation est quelque chose de risquée (ni bien, ni mal, juste risqué). Par contre, utiliser cet article comme aide à la création de ...