Le Tournoi des Félons
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Contient : cuisines (3)...Informations réservées au Maître : Cet escalier mène au cachot redouté de tous les habitants du château 5.Cuisines. Informations générales : Le plan de cette pièce est très irrégulier et les murs sont... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
Quête sur le Grand Fleuve
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Contient : cuisines (2)...qui les dirigera vers le bar (3) ou le restaurant (2) mais n'acceptera pas de les laisser accéder auxcuisines(5). Le seul moyen d'approcher Sanji est de passer par la cour arrière et de frapper à la... [Détails]Cinquième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par de vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence avec les quatre scénarii précédents et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux moyens (de 4 à 7) mais rien ne vous ...
Un Jour sans Fin
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Contient : cuisines (2)...Dehors, vous pouvez entendre que l'activité des gens du château est déjà importante dans la cour. Descuisines, vous pouvez sentir les agréables odeurs de froment et de seigle des pains tout juste chauds... [Détails]Troisième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans deux scénarii précédents « Les Loups d'Endar » et « Le Châtiment d'Angrosch » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des ...
Les Loups d'Endar
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Contient : cuisines...les chevaux) le reste du temps. L'auberge est en somme toute classique avec la salle principale et lescuisinesau rez de chaussée et les chambres à l'étage. Isac et Coulondre dormiront dans la même chambre... [Détails]Ce scénario marque le début des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe Yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a pr iori jouable seul mais l'histoire ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario et continuera au fi l du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des niveaux faibles (de 1 à 3) mais peut être adapté en augmentant les caractéristiques de monstres ou en multipliant leur nombre. Je remercie Rohal, Tonton Alrik, Sydyann ...
Le Domaine de Rocfaucon
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Contient : cuisines...auberge « Au diable déplumé » C'est une auberge de village classique. Au rez-de-chaussée se trouvent lescuisines, le bar et la salle commune. Le premier étage abrite les chambres: celles des héros et... [Détails]Cette aventure est conçue pour 4 ou 5 héros de niveau 2 ou 3. Elle se déroule en Almérie, région détaillée au centre du livret-jeu. UNE NUIT A LERNOR... L'aventure commence à Lernor, en Almérie, par un beau soir de printemps. Les héros, pour des raisons variées (visite d'un parent malade, congrès de magie, etc...) arriveront dans la ville en fin d'après-midi, épuisés par le long trajet qu'ils auront accompli, et n'aspirant qu'à une bonne nuit de sommeil. Mais les nuits de Lernor sont ...
La Forêt sans Retour
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Contient : cuisines...etc.) le coffre contient aussi une bourse de tissu avec 2 D + 50 pièces de bronze. Espace n° 12 : Lescuisines. Informations générales : Les héros passent une double porte située dans la partie Nord de... [Détails]Avant de commencer le jeu, le Maître doit absolument lire l'aventure dans son entier et se familiariser avec les lieux de l'aventure et les monstres qui les habitent. Les trois cartes où figurent la Forêt sans Retour, ainsi que les niveaux 1 et 2, lui seront une aide précieuse. L'aventure est prévue pour 3 à 6 joueurs, le nombre idéal étant 4 ou 5. Selon le nombre des participants, le Maître a toujours la possibilité de compenser, en augmentant ou en diminuant la quantité de monstres. En outre, le ...