Le Guide des Races
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Contient : culture (7)...est globalement calme du point de vue du peuple Amazone. Les Taviréens ont appris à mieux comprendre lacultureAmazone, et en ménagent globalement les particularités. Ce qui conduit à une pacification... [Détails]Ce Guide fait une présentation exhaustive des Races 'jouables'. Il est composé de deux chapitres : les Races 'classiques' et les Races 'particulières' (vampire, loup-garou...) Il conviendra de se référer au Maître de Jeu quant à leur détail et à leur « jouabilité ». I. Races Classiques. Ce sont les Races que l'on peut jouer « sans problèmes ». Elles constituent l'essentiel de la vie humanoïde sur Dère, et se rangent dans la catégorie générale des peuples « bons ». Bien sûr, on rencontre ...
Le Guide des Métiers
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Contient : culture (5)...fréquentées par les humains civilisés venus du Pays de l'Or. Souvent nomades, les Barbares possèdent uneculturetrès différentes de celle des humains avec lesquelles ils ne s'entendent pas souvent. Valeurs... [Détails]Les métiers, aussi nommés 'classes de personnages', définissent en détail les avantages liés à l'exercice d'une profession. R.E.D.O.N. prévoit l'utilisation d'une quarantaine de métiers différents (un peu plus même si on comptabilise chaque type de Prêtre ou de Paladin comme un métier à part), auxquels il faut encore ajouter plusieurs profils différents qui viendront enrichir l'interprétation des classes devenues trop communes avec le temps. Bien sûr, ce sont les Combattants qui se taillent la ...
La Civilisation Taviréenne
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Contient : culture (2)...Eriasien tout nouvellement découvert... De 8.500. à 1.200 avant le Prem.Cal., une civilisation de grandecultures'étend en Eriasie et sur l'Ouest Ilvanirien. Un peuple très développé étend sa domination... [Détails]La civilisation antique des Taviréens, aujourd'hui totalement disparue, occupa tout le Nord-Ouest de l'Eriasie et une partie du Sud-Ouest Ilvanirien, bien avant l'arrivée des Humains en Ilvanir. Peuple avancé dans de nombreux domaines des sciences et de la pensée, comme la Philosophie, l'Architecture, les Arts, les Lettres, ..., les Taviréens avaient développé une civilisation puissante qui s'effondra en une seule nuit laissant derrière elles quelques ruines grandioses et tout le mystère de sa ...
Le Livre des Dieux
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Contient : culture...elfique de la forêt de Taur-Galen (sud-est de la Chaîne du Gouvre), il baigne longtemps dans l'uniquecultureelfique. Il est cependant constamment intéressé par les humains, et son intérêt le pousse vers... [Détails]La Genèse du monde, le Panthéon de Praïos, de Dagoth, les Dieux Nains, Elfes... (version provisoirement inachevée). Introduction. Le Livre des Dieux se propose de livrer à tous, Maîtres de Jeux et Joueurs, un descriptif détaillé des grandes religions Ilvaniriennes. L'un des « morceaux principaux » de cette description touche évidemment aux Dieux des Humains, présentant les Panthéons de Praïos/Tolsos et de Dagoth avec force détails. Cette présentation est suivie d'une mise au point ...
Le Livre des Armes
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Contient : culture...système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à laculturedominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres... [Détails]Vous trouverez dans ces pages des informations techniques sur les Armes et les Protections dans le système de jeu de R.E.D.O.N. Cette présentation est exhaustive et présente les éléments propres à la culture dominante d'Ilvanir, tout comme les armes et protections propres aux peuples venus des autres régions de Dère. Nombre de ces armes vous sont déjà connues, que vous soyez habitués des jeux de rôle de longue date ou amateurs de films de cape et d'épées et autres Conan (le Barbare bien sûr, référence ...
Codex des Monstres
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Contient : culture...Gazeuse (1x/j) - Cône de Froid (1x/j) (long 20 m, base 7 m). CAPACITES SPECIALES : Ki : Héritiers de lacultureOzzo-Kurienne, les Ogres-mages savent focaliser leur force brutale en un cri, obtenant un... [Détails]Bienvenue dans le Codex des Monstres. Il vous présente, au fil d'un peu plus de 120 pages, les créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde fabuleux de l'Ilvanir. Orques classiques, ogre traditionnel, mais aussi, surtout, Zorl, Verkode, Centogre, Cheval des Forges et autres gorilles à quatre bras vous attendent au-delà de ces quelques lignes... Fidèles alliés du Maître de Jeu, très vite, ils vous deviendront familier, et vous permettront d'agrémenter vos campagnes de rencontres toujours ...
Encyclopedia Ilvaniris
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Contient : culture...important... Et plus les prix sont élevés. c) Spectacles et Divertissements. Le marché est aussi un lieu deculture. Il accueille souvent des ménestrels venus « ramasser quelques pièces » contre quelques... [Détails]L'encyclopédie Ilvanirienne... Le sujet est naturellement vaste évidemment. D'ailleurs trop vaste, sans doute, pour un seul ouvrage. Aussi certains éléments ont été volontairement extraits de ce travail encyclopédique pour être présenté ailleurs, dans d'autres livrets. C'est le cas des armes et des armures, qui font l'objet d'un livre particulier. C'est le cas aussi des références et des travaux géographiques, présentés dans un autre ouvrage. C'est enfin le cas de l'histoire et de la religion qui ...