Génération Zéro
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Contient : culture (6)...du poil ». Les Khyans : « si peu ». La Maison Noble Shainess : Les Shaïness se démarquent de par leurcultureappeléeculturevirtuelle. Il y a de cela très longtemps, des Nobles de cette Maison découvrirent... [Détails]Le supplément de 15 pages, dont les illustrations sont tirées du livre de base PriaX. On y trouve au format électronique : - une légende sur l'univers. - le contexte. - les acteurs du jeu. - les règles de base. - un glossaire. - des tables récapitulatives. Note ludique : les meneurs de jeu peuvent conseiller ce supplément à leurs joueurs afin qu'ils découvrent l'univers PriaX. Ce module d'initiation présente les caractéristiques d'un ...
Memorandum : Liste des Competences
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Contient : culture (2)...culturels, etc... (héraldique, aisance en milieu politique, débats, discours, etc...). - Erudition (11 PC) :culturegénérale (spé : chimie, criminologie, bureaucratie; alchimie, généalogie, science expérimentale... [Détails]LES CARACTÉRISTIQUES sont les aptitudes internes du personnage : sa force, sa vitalité, son intelligence, etc. Dans PriaX, elles sont réparties d'une manière un peu spéciale, avec chacune deux sous-caractéristiques. * CORPS : c'est la résistance physique, la vigueur et la dextérité. - Contrôle : dextérité et habileté. - Balance : force et vigueur. * SENSUEL : c'est l'intelligence, les 5 sens, l'intuition. - Réel : les 5 sens et la faculté d'appréhender le monde. - Irréel : érudition ...