La Voie du Guerrier
sur SimulacreS
Quand on a peu de points de vie, il vaut mieux savoir se battre - et bien - quand le moment du combat est venu. Nous vous proposons ici des règles optionnelles, qui devraient « booster » de façon impressionnante les meilleurs des guerriers. Rappel : Toute arme maîtrisée au moins au niveau +1 permet de dévier, parer ou esquiver en partie les coups de l'adversaire. Ainsi, en cas de duel, si on a réussi son test, mais moins bien que son adversaire, on retire sa marge de réussite (MR) à celle ...Contient : défenseur...normal, puis les deuxièmes attaques de chacun, puis les troisièmes, etc. En ce qui concerne la valeur dudéfenseur, la dernière valeur de son test reste toujours valable, même s'il ne peut riposter. Exemple... [Détails]