Mini campagne - 04 - La mort en hiver
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Contient : dénicher (2)...de Cador où aprés avoir rassemblé des informations sur Allayn et sa délégation marchande ils pourrontdénicherun guide qui les conduira dans les étendues sauvages et barbares. Une fois sur les terres... [Détails]Une aventure pour 4 joueurs de niveau 2. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Le supplément Frostburn (en anglais) est fortement recommandé. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets ...
Fugitif à Vagestir
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Contient : dénicher (2)...parchemin aux personnages. Il contient un ordre du comte. Ils devaient aller fouiller cet endroit pour ydénicherdes trafiquants d'armes qui marchanderaient avec des orques. Ceci est un prétexte fallacieux... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5 pour un groupe de 4-5 joueurs de niveau moyen par l'Equipe de Cerbere.org. TRAME GENERALE : La région est dirigée par un comte soucieux de rester au pouvoir. Le comte envoie se faire trucider tout un groupe qu'il suppose être ses opposants dans une région éloignée de tout. En effet, ils se feront massacrés par des hommes à la solde du comte. L'un d'eux s'enfuit et se cache, blessé, chez son frère à Vagestir ...
Campagne Chevalier du Passé : Fugitifs
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Contient : dénicher (2)...un par- chemin aux PJ. Il contient un ordre du comte. Ils devaient aller fouiller cet endroit pour ydénicherdes trafiquants d'armes qui marchanderaient avec des orques. Ceci est un prétexte fallacieux... [Détails]2ème volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5. A Aresbourg, les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si tra- giques qu'ils paraissent puisque simulés. Finiront-ils broyés par les immenses rouages du complot dans lequel ils se sont fourvoyés ? PREAMBULE : 1. AU PREALABLE : Des infos c'est toujours bon à prendre... Ce scénario s'adresse à un groupe de 4-5 PJ de niveau faible (3-5 ...
La geste des enfants
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : dénicher...guerriers, prêtre lorsqu'il a fallu calmer les enfants terrifi és et réconforter tout le monde, roublard pourdénicherle parchemin ou tout autre objet utile pour l'aventure, etc. Et d'autres occasions... [Détails]Oublions les prêtres, guerriers, roublards et magiciens, pour revenir au temps candide et heureux de l'enfance, cette période bénie où tout n'est qu'insouciance, inconscienc e, superstition, peurs, candeur et innocence. Ce scénario n'est pas fait pour des aventuriers de niveau 1 ou plus, mais pour des enfants de 12 à 14 ans. Idéal pour faire découvrir les classes de D&D à de nouveaux joueurs. CARACTÉRISTIQUES : Etant donné leur jeune âge, les aventuriers en ...
Reflets d'Acide - Episode 9 : Enigme dans l'abîme !
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Est-il vrai d'affirmer que l'inflation de la durée n'est pas un gage de qualité...? A contrario, un clerc de travia avisé n'a de cesse de penser que "plus c'est long, plus c'est..." enfin bon... Bref ! Je suis vraiment désolé d'avoir cédé à toutes mes idées sans tenir compte de la durée... mea culpa... j'espère que cela ne vous découragera pas, d'autant que j'ai tenté de peaufiner au mieux le scénario de ce neuvième opus ! Ainsi, cet épisode reprend le rythme chapitré de l'épisode 8 : ainsi suit-on ...Contient : dénicher...Ouste ! Dégage ! Dehors ! Casse toi petit con ! MOU : Grrrr... ROG : MOUMOUNE ! Tu as vraiment le chic pourdénicherdes cons... MOU : ... tu dois avoir raison... je me suis même marié avec leur roi dis donc... [Détails]Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : dénicher...rappelle et remette la vieille légende sur la table, se disant qu'il y aurait peut-être ici une occasion dedénicherl'artefact. Cet étendard de bataille est un puissant artefact d'un clan nain qui avait... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
La Montagne au Plumet Blanc
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Contient : dénicher...ses autres trésors dans son cercueil qui gît sous des dalles descellées du sol (Fouille (DD 15) pour ledénicher)- principalement des objets dont il n'a plus l'utilité, comprenant deux potions de soins... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 7 comportant des éléments du livre Weapons of Legacy. Weapons of Legacy ne propose pas seulement des règles de création d'armes dont la puissance augmente avec celle de leur porteur, mais l'ensemble du livre renferme également une foule d'armes de ce type, chacune accompagnée de caractéristiques détaillées. Les armes légendaires évitent que votre personnage n'ait constamment besoin de revendre ses armes pour s'offrir des ...
Mini-dossier sur le Nord : Les Marches d'Argent
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Contient : dénicher...envisageable de retrouver des vieux suppléments Royaumes Oubliés abordant plus précisément un point précis pourdénicherdes renseignements complémentaires. Dans les Royaumes : Les Ogres des Montagnes... [Détails]Vous trouverez dans ce dossier du matériel pour construire convenablement une campagne ayant pour cadre les régions du Nord de Faêrun, les Marches d'Argent. Tout ce dont vous avez besoin se trouve dans les trois livres de base de Dungeons & Dragons et le livre d'univers des Royaumes Oubliés (cf. p 157 à 160). Bien sûr, si vous disposez du supplément de campagne «les Marches d'Argent», l'utilisation des informations de cet Internet plus ne pourra qu'enrichir vos campagnes dans cette région. ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : dénicher...ces objets à leurs propriétaires. Le conseil se moque par contre totalement de ce que le groupe pourradénicherd'autre dans les ruines. Le Village de Kleine : La Harpie Mélodieuse est la seule taverne... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
D20 - Ceux qui font des faibles leur proie
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Contient : dénicher...maniére discréte. Elle est chargée d'écouter avec attention tout ce que raconte les gens à Mordigan afin dedénicherles victimes potentielles. Tolaen utilise alors ses sorts d'illusion pour faire croire... [Détails]Le ciel est tombé. Le poing des dieux a frappé la terre et maintenant tout n'est plus que chaos. Les cieux restent noirs et les rares survivants cherchent désormais un abri. Mais qui pourra sauver les vivants alors qu'ils ont été pris en chasse par la mort elle même ? La Prophétie des Ages par Lhyjara des Champs de Cristal Cette idée d'aventure a été écrite et convient pour un groupe de quatre aventuriers de niveau 4 à 5 (PJs). Elle peut servir de base à une unique mission, mais ...